ZombiU

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Nicolas Robin, Associate Producer von ZombiU, hat mit EL33TOnline über das Wii-U-Horror-Spektakel gesprochen. Dabei kam heraus, dass man sich ursprünglich bei der Gestaltung des Schwierigkeitsgrades am alles andere als einfachen Dark Souls orientiert hatte.

“Schwer, aber fair” sei dabei der Grundsatz gewesen. Heutige Videospielen sorgten ohne Zweifel für viele Emotionen, aber das Gefühl, sich an eine knackige Stelle zu erinnern und seine Erfahrungen bei deren Überwindung mit anderen zu teilen, fehle inzwischen. Zur Zeit von Dark Souls und Demon’s Souls, die in diese Richtung gingen, habe man darüber mit Lead Content Designer Mounir Radi gesprochen und beschlossen, sich an diesen Titeln zu orientieren. Nach der Umsetzung dieser Ideen habe es viele interessante Gespräche mit den Spieletestern gegeben.

ZombiU erscheint zeitgleich zum Launch der Wii U, in unseren Gefilden also am 30. November.

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Michael Herde
17. Oktober 2012 21:20

Das und noch viel mehr stand schon vor ein paar Ausgaben im Titelthema der M! Games. Also dieses Internetz…das ist manchmal sooo langsam!

Fczfan
17. Oktober 2012 18:19

Also ich habe mir die wii u zombie u special edition bestellt..ich freue mich drauf..juhuiiii

Pariah
17. Oktober 2012 17:32

[quote=SoAD_fanatX]

In Zombie U wird man ebenfalls Nachrichten für andere Spieler hinterlassen können.

[/quote]Ah, danke. Lieber wäre mir ein an DS angelehnter Koop gewesen.

17. Oktober 2012 15:47

Wird langsam Zeit das die Konsole hier aufschlägt!!Bin total nass auf das Game

Digger Boomshot
17. Oktober 2012 15:24

In Zombie U wird man ebenfalls Nachrichten für andere Spieler hinterlassen können.

Pariah
17. Oktober 2012 14:10

Was hat denn der Schwierigkeitsgrad mit den Online-Elementen zu tun?