ZombiU

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Bereits auf normalem Schwierigkeitsgrad ist ZombiU angenehm fordern, wie man dem Test in der neuesten M!Games entnehmen kann. Doch mit dem Survival-Modus taten sich die französischen Entwickler von Ubisoft Montpellier schwer:

Denn während es ZombiU dem Spieler in den anderen Modi erlaubt, nach dem Ableben in einem neuen Charakter sein Glück aufs neue zu versuchen (der erreichte Spielstand bleibt zwar erhalten, doch Gegenstände gehen verloren), droht im Survival-Modus das engültige Aus – denn hier hat man nur einen Charakter zur Verfügung.

Die Gegner sind nicht stärker in diesem Modus, aber die Mitarbeiter wurden sehr oft bei der Entwicklung des Spiels getötet, weil ihre Konzentration nur für den Bruchteil einer Sekunde nachließ, wusste Produzent Guillaume Brunier bei Iwata Asks zu berichten. Man arbeitet lange daran, dass es dabei immer fair zugeht und der Spieler stets das Gefühl hat, dazulernen zu können. Trotzdem brauchten selbst die Entwickler einige Zeit, bis sie den Survival-Modus knackten:

“Ich denke, erst zwei oder drei Tage, bevor wir mit der Arbeit am Spiel fertig waren, schaffte jemand den ganzen Weg bis zum Ende”, gab General Manager Xavier Poix zu. In der internen Fehlerdatenbank für den Survival-Modus hatte ein Tester dies scherzhaft als Bug erkannt und notiert, dass “das Spiel zu hart sei und nicht abgeschlossen werden kann”.

Anhand der Ranglisten ist erkennbar, wann der erste Spieler den Survival-Modus abschließen wird – Brunier ist schon gespannt, wieviele sich der Herausforderung stellen. ZombiU erscheint als Starttitel der Wii U am 30. November.


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Wichtgestalt
29. November 2012 20:49

Hab auch lange gezögert, ob ich mir ZombiU zum Start hole, weil ich mich noch zu gut an “”Red Steel”” erinnern konnte. Morgen oder übermorgen kommt also das Bundle, welches meiner Meinugn nach das erste von Nintendo ist, welches schon von außen nicht nach Kinderspiel aussieht.Ich freu mich drauf, auch wenn ich nicht zu den Leuten gehöre, die den Ehrgeiz haben sowas wie den Survival-Modus durchzuzocken.

Vreen
29. November 2012 16:07

[quote=SergeantWoods]Besser jedenfalls als euer Farcry Vengeance beim Wii Release.[/quote]DAS war wirklich erbärmlich…

29. November 2012 16:26

Ich habe bestellt, es ist noch nicht hat da. Aber sieht ganz net aus und hört sich doch schon mal ganz fein an. So kann es von mir aus weitergehen. Danke Ubisoft. Besser jedenfalls als damals Ubisofts Farcry Vengeance beim Wii Release.

Disco Victim
29. November 2012 13:08

link82: du begibst dich auf sehr dünnes Glatteis….. 😉

Vreen
29. November 2012 12:00

[quote=Kamek]

Vreen schrieb:

Kamek schrieb:

Nachdem ich nun die ersten Stunden mit ZombiU hinter mir hab kann ich nur sagen:
Reident Evil 6 ist ein Sparziergang dagegen.

das heisst ja nichts. resident evil 6 is voll scheiße…

Was hat das damit zu tun?
Ich wollte damit sagen: es ist tatsächlich recht schwer.

[/quote]dann warte erstmal bis du den hardmodus gespielt hast. den haben die entwickler selber erst einmal geschafft, so krass ist der :-)))

Vreen
29. November 2012 11:57

[quote=link82]

Kakyo schrieb:

klingt für mich eher nach ner möglichkeit aufmerksamkeit zu erzeugen…

stimmt, war bei den Souls-Spielen (Demons+Dark) aber auch nicht anders… da wurde auch damit geprahlt dass man dauernd stirbt, am Ende war’s aber doch gar nicht so schwierig (eher künstlich schwer gemacht durch Designpatzer, ich meinte …Designentscheidungen ^^)

[/quote]naja, einfach waren dark und demons souls sicherlich auch nicht. sie waren halt nie unfair, trotzdem wurden kleine fehler sofort bestraft. selbst wenn man wie blöde gegrindet hat, konnteen manche endgegner einen trotzdem problemlos platt machen, sofern man nur einen moment unaufmerksam war.

link82
29. November 2012 11:52

[quote=Kakyo]

klingt für mich eher nach ner möglichkeit aufmerksamkeit zu erzeugen…
[/quote]stimmt, war bei den Souls-Spielen (Demons+Dark) aber auch nicht anders… da wurde auch damit geprahlt dass man dauernd stirbt, am Ende war’s aber doch gar nicht so schwierig (eher künstlich schwer gemacht durch Designpatzer, ich meinte …Designentscheidungen ^^)

Vreen
29. November 2012 11:43

[quote=Kamek]

Nachdem ich nun die ersten Stunden mit ZombiU hinter mir hab kann ich nur sagen:
Reident Evil 6 ist ein Sparziergang dagegen.

[/quote]das heisst ja nichts. resident evil 6 is voll scheiße…

Sil3ntChill
29. November 2012 11:12

Marketing hin, Propaganda her ;)Klar wollen die Jungs und Mädels ihren Titel in den Schlagzeilen halten und den ein oder anderen ein wenig kitzeln.Zu dem Survival-Mode an sich:Ist ja nicht so, dass es sowas nicht schon gab. Soweit ich mich erinnern kann, hat Diablo 2 auf Albtraum (oder Hardcore?….auf jeden Fall auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad) genau das bereits getan. Spielfigur tot = Alles futsch. Und Diablo 2 haben sicher einige auf dem Schwierigkeitsgrad gespielt. Gibt auch sicher etliche andere Spiele, die ähnliche Methoden verwendet haben. Dark Souls ist da ja schon fast handzahm ^^ .

Kakyo
29. November 2012 11:00

klingt für mich eher nach ner möglichkeit aufmerksamkeit zu erzeugen…was worüber man reden kann und den spieler die möglichkeit gibt “”der schnellste”” zu sein…für mich is die wiiu genauso nen casual konsole wie es die wii war. nicht das ich das persönlich schlecht finde der markt dafür ist groß (evtl zu groß ;P). aber is halt nix für mich… das einzige was mich wirklich reut is das ich mein bayonetta 2 nun nicht kriege…

Vreen
29. November 2012 10:57

klingt unrealistisch. nur tage bevor das spiel fertig programmiert war hat es mal einer geschafft den beinharten schweren modus abzuschliessen? zu einem zeitpunkt, als er noch als bug angesehen werden konnte? klingt nach wii u propaganda um das einzige wirkliche nicht casualgame des startline-ups aufzuwerten…