Transport Tycoon
Neueste Beiträge
Pragmata – erscheint im April 2026
https://youtu.be/A6YCL6UW1lI
Capcom hat bei den Game Awards verkündet, dass Pragmata am 24. April für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erscheint. Ein neuer Trailer...
Screamer – Releasetermin & Story-Trailer
https://youtu.be/FZ-3o7OWras
Begleitet von einem neuen Story-Trailer gibt Milestone bekannt, dass Screamer am 26. März 2026 für PS5 und Xbox Series X erscheint. Die Pressemitteilung schreibt...
Tomb Raider: Legacy of Atlantis – für PS5 & XSX vorgestellt
https://youtu.be/huJs32By-FM
Nachdem es zuvor bereits geleakt war, wurde bei den Game Awards auch Tomb Raider: Legacy of Atlantis näher vorgestellt. Einen Trailer hatte man selbstverständlich...
Tower Bloxx Deluxe – im Klassik-Test (360)
Hinter dem Städtebauspaß steckt ein bekannter Name: Der Entwickler Digital Chocolate gehört Trip Hawkins, seines Zeichens Erfinder des 3DO. Er hat sich schon vor...
Tomb Raider: Catalyst – für PS5 & XSX angekündigt
https://youtu.be/BQy0wD6YXrk
Im Rahmen der Game Awards wurde auch Tomb Raider: Catalyst für PS5 und Xbox Series X enthüllt. Einen Trailer zum Comeback von Lara Croft...
Ghost of Yotei – im Test (PS5)
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Wie die Zeit doch rennt. Fünf Jahre ist es schon wieder her, seit uns Sucker Punch die Corona-Isolation mit einer malerischen Reise ins...
Frostpunk 2 – im Test (PS5)
Seite 1
Wenn es um narrativ getriebene Aufbau-Strategie geht, dann führt kein Weg am 2018 veröffentlichten Frostpunk vorbei. Ziemlich genau ein Jahr nach der PC-Fassung...
Hotel Barcelona – im Test (PS5)
Seite 1
Die eigenwilligen Entwickler Suda51 und Swery65 haben sich für dieses Action-Abenteuer mit Roguelite-Einflüssen zusammengeschlossen. Das Ergebnis steckt erwartbar voller kreativer Ideen.
Nach einem Unfall...
Earthion – im Test (Switch)
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Neue Spiele heutiger Indie-Entwickler für Retro-Hardware sind eigentlich keine Seltenheit mehr. Wenn allerdings Veteranen der 1980er- und 1990er-Jahre zu ihren Wurzeln zurückkehren, erregt...
Need for Speed Nitro – im Klassik-Test (Wii)
Seite 1
Mit Gewalt ein Spielkonzept auf allen möglichen Konsolen durchziehen, ohne Rücksicht auf die Fähigkeiten und Stärken der Hardware? Nicht mehr bei Electronic Arts,...






















