
| Spiel: | A World of Keflings |
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| Developer: | |
| Genre: | |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: |
Pünktlich zur Einführung der Xbox-360-Avatare erschien Mitte November 2009 mit A Kingdom of Keflings eine Art virtuelles Gullivers Reisen: Euer riesenhalftes Alter Ego griff dabei einem kleinen Völkchen unter die Arme und baute dessen Königreich aus. Ein gutes Jahr später marschiert Ihr durch eine ganze Welt mit mehreren Klimazonen spielerisch hat sich aber wenig getan. Deshalb kommt Kennern der Spielablauf von A World of Keflings arg vertraut vor: Wieder kommandiert Ihr die kleinen Einwohner zu Tätigkeiten ab und lasst sie so diverse Rohstoffe sammeln und transportieren. Mit dem Material erstellt Ihr nach Bauplänen neue Gebäude, in denen Grundelemente weiter verfeinert werden. Das braucht Ihr, um verschiedene Missionen der Keflinge zu erfüllen und komplexere Gebäude zu konstruieren. Ein paar Detailverbesserungen fallen aber angenehm auf: So wurde das Ressourcenmanagement etwas vereinfacht und fleißige Helfer schleppen Euch Bauteile hinterher lange, monotone Fußmärsche halten sich diesmal in Grenzen. Auch die Inszenierung bekam eine gelungene Feinpolitur verpasst: Launige Text- Dialoge und witzigen Aufgaben gefallen, außerdem kommt die bunte Optik nicht mehr ins Stottern. Dass Ihr diesmal drei statt nur einem Königreich aufbaut, entpuppt sich als dezente Mogelpackung: In Eis- und Wüstenszenarien seid Ihr nur einen Bruchteil der Zeit unterwegs, die meiste Zeit verbringt Ihr wieder im bewaldeten Szenario, das schon Kingdoms bot. Trotzdem wird der sympathische Weltenbau über die rund zehn Stunden Spielzeit nicht langweilig, sofern Ihr Euch mit dem unaufgeregtem Konzept anfreunden könnt und nichts dagegen habt, das Ihr eher ein Update als einen vollwertigen Nachfolger bekommt.
Friedliche Aufbausimulation, die sich nur wenig von ihrem Vorgänger unterscheidet.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









