Aero Fighters 2 – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Trotz akuter Ballerspiel-Entzugserscheinungen konnte Aero Fighters 2 keinen MAN!AC vom Stuhl hauen. Das solide Spieldesign, bekannt seit Twin Cobra, wurde nur oberflächlich angereichert: Wozu acht verschiedene Spielfiguren, wenn nur Schuß und Bombe, aber keine klasse Extrawaffen wie z.B. in Raiden 2 zur Verfügung stehen? Auch technisch kann es Aero Fighters 2 nicht mit den Referenz-Automaten Raiden 2 oder Twin Eagle 2 aufnehmen, die selbst unter bildschirmfüllenden Explosionen, herumfliegenden Trümmern und einstürzenden Wolkenkratzer nicht ins Stottern kommen. Die Musik ergänzt den schlampigen Eindruck, den wir von Aero Fighters 2 haben: Solch unpassende, unmotiviert herunterkomponierte Musikstücke wollen wir auf dem Neo-Geo nicht mehr hören.

Ziemlich lieblos herunterprogrammiertes Ballerspiel mit technischen Schwächen. Viel Action, aber wenig Faszination.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound
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genpei tomate
19. Oktober 2017 16:38

Schön mich bestätigt zu sehen, dass die Serie, die mit ihrem Minimalismus, bei Teil 1 m.M.n. alles sagte ( Teil 1 finde ich übrigens super, sowohl als Arcade Game, als auch in der Snes Version!) und wundern tut es mich trotzdem, anhand der Fortsetzungen, dass sie sich gut verkaufte…
Zumal auf dem NeoGeo gute Vertical-shmups nicht so über-präsent waren, da fand ich es um so trauriger, wieder so eine generische WW Hatz serviert zu bekommen.