Alan Wake – im Klassik-Test (360)

10
2426
Zurück
Nächste

Seite 2

Auch wenn den skandinavischen ­Krimifreunden das Erzählen einer ­Geschichte offensichtlich extrem wichtig war, ein Film zum Mitspielen à la Heavy Rain ist Remedys ­’Psycho-Action-Thriller’ (offizieller Cover-Slogan) deswegen noch lange nicht. Im Gegenteil, das Wörtchen ’Action’ gibt die Marschrichtung vor. Untrennbar verbunden mit dem vorgegebenen Wechsel zwischen Tag und Nacht sind die beiden spielerischen Pole von Alan Wake. Bei Sonnenschein durchstreift Euer ­Recke das Örtchen Bright Falls, plauscht mit Einwohnern oder erkundet das Nadelwald-Berg-Panorama zu Fuß oder per Auto. Rätsel­einlagen oder Forscherfreiheit sind allerdings ­Mangelware – meist gilt es lediglich, von Punkt A nach Punkt B zu kommen. Rein spielerisch sind die Tagestrips also zu vernachlässigen und wirken eher wie interaktive Zwischen­sequenzen. Als entspannende, weil gefahrlose Antithese zur Nachtseite erfüllen sie ihren Zweck jedoch perfekt. Sobald die Sonne hinter den Bergen versinkt und die Dunkelheit aufzieht, verwandelt sich das lauschige Provinzidyll nämlich in eine Todeszone.

Die Finsternis ist Euer eigentlicher Gegner. Gnadenlos greifen die Schatten nach allem, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Egal, ob humanoider Holzfäller, Krähenschwarm oder Holzkiste – einmal von der Dunkelheit befallen, trachtet alles gnadenlos nach Alans Leben. Dann folgt, was spielerisch etwa 90% des Abenteuers ausmacht: Leuchten und Ballern. Zunächst entzieht Ihr dem Angreifer mit der Taschenlampe die Schattenmacht, anschließend wird der geschwächte Gegner mit konventionellen Todbringern ins ­Jenseits gepustet.

Distanzwaffen sind mit Revolver, zwei Schrotflinten, Jagdgewehr und Leuchtpistole (mit wuchtiger Explosionswirkung) überschaubar, auf kürzere Entfernung empfehlen sich Fackel und Blendgranate. Was des Feindes Leid, ist Alans Freud: Laternen, Generatoren und andere Helligkeitsspender dienen während der Nachtwanderungen nicht nur als Checkpoints, sie füllen auch die Lebensenergie ­Eures Recken wieder auf. Puzzles oder Geschicklichkeitseinlagen sind nach Sonnenuntergang jedoch genauso selten gesehen wie tags­über. Ebenfalls mager: Neben den angesprochenen Manuskriptseiten, versteckten Thermoskannen und Itemkisten mit Extra-Munition und Funzelbatterien gibt es in den weitläufigen Arealen nichts zu entdecken – außer natürlich der phänomenal stimmigen Optik. Wenn messerwetzende Schattenkrieger nahen, Nebelschwaden durchs Dickicht ziehen, sich die Baumwipfel im Wind wiegen und eine Leuchtfackel die Umgebung in ein grellrotes Licht taucht, lässt Alan Wake technisch so richtig die Muskeln spielen.

Zurück
Nächste
10 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
captain carot
13. April 2026 15:53

Ist mittlerweile in der Gewinnzone. Das hatte da gut win Jahr gedauert.

Kratos
13. April 2026 15:50

Fande beide Spiele sehr gelungen, weiß gar nicht wie gut sich AW2 verkauft hat und ob man auf einen dritten Teil hoffen darf?

JonnyRocket77
11. April 2026 22:50

Ich habe das Spiel geliebt, das Episodenformat, die Optik…für mich hat das super gepasst. Auch wenn es vom Gameplay vielleicht nicht das gelbe vom Ei war. Das Gesamtpaket hat definitiv gestimmt.

lgbomber
10. April 2026 13:23

Ich finde Alan Wake gut. Habs mir als HD Remaster zugelegt. Kann man auch heute noch gut zocken.

Little Mac
9. April 2026 16:51

Seinerzeit auf der Xbox 360 durchgezockt -nur einmal, aber Etliches hat sich eingebrannt. So etwa das Hirschfest, der Auftakt der an „das geheime Fenster“ erinnert oder der Umstand, dass jeder, den man anfangs im Café trifft, später einen wichtigen Part in der Story hat. Das Rockkonzert war ganz großes Tennis.

Ein wirklich tolles Spiel, muss ich mir echt nochmal geben😊

Rudi Ratlos
9. April 2026 12:48

Hatte auch die CE mit Buch, war schon launig. Der Episoden-Ansatz war eine nette Idee und meist hat auch eine Folge pro Tag gereicht.

Walldorf
9. April 2026 8:31

Hab mir damals auch die Special Edition für die Xbox 360 gekauft und dann noch das Making-Of-Buch Alan Wake Illuminated im Bundle mit dem Lösungsbuch von Prima Games. Müsste den Nachfolger endlich mal beenden auf der Xbox Series X.

Max Snake
8. April 2026 17:51

Remedy sind Stephen King Fans.

Maverick
8. April 2026 17:21

Ich hab nur die normale, aber mit diesem spiel haben die remedy titel bei mir richtig gezündet. Max Payne damals am pc war zwar episch aber halt für mich nicht auf dem Niveau.

Ich liebe diese verschwurbelten, krytpischen, mindfuck storys.

Max Snake
8. April 2026 15:45

Besitz ich heute noch die Special Edition. Das Spiel selbst war ein spannendes Horrortrip nur weniger Abwechslung.