Alice: Madness Returns – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Meinung

Michael Herde meint: American McGees bezaubernd verschrobene Vorstellung des Wunderlandes fällt in die seltene Kategorie von Games, die auf Bildern besser aussehen als in Bewegung. Als Spiel ist es nämlich dermaßen langweilig, dass es nur der famose Stil ins Mittelmaß retten kann. Die talentlosen Levelgestalter können bestenfalls einen Schnupperkurs in Gamedesign an der Abendschule besucht haben, denn für jeden halbwegs versierten Daddler besteht wegen formelhaft wiederkehrender Doppelsprungpassagen akute Einschlafgefahr. Unerfahrene Spieler wiederum, die sich von Story oder Optik locken lassen, kapitulieren bei Kämpfen angesichts der verwirrenden Kamera, einer im späteren Verlauf zu großen Gegnerzahl und der schwachen Steuerung. Manch fragwürdige Platzierungen von Checkpoints vor Ladebildschirmen, eine Geschichte mit viel Leerlauf, Texturen auf N64-Niveau sowie oft fade Musik machen meinen Grafikflash kaputt. Lediglich das flottere, mitreißend inszenierte vierte Kapitel mit der Herz­königin wird dem Stilkracher gerecht.

Michael Pfeilschifter meint: Wenn mich jemand nach einem aktuellen Titel fragen würde, auf den der Spruch ”style over substance” zutrifft, dann wäre Alice: ­Madness Returns meine Antwort. Dabei strotzt das Spiel nur so vor Potenzial. Der Ansatz, eine düstere Interpretation des Alice-Kosmos in einem abgefahrenen Action-Adventure umzusetzen, weiß durchaus zu gefallen. Die Spielwelt ist durch die Bank mit schrulligen, bizarren, teils sogar verstörenden Figuren bevölkert, über deren Geschichte und Beweggründe ich gerne mehr erfahren würde. Dies wird mir jedoch verwehrt. Auch die ordentliche Synchronisa­tion lässt Alice: Madness Returns nicht aus dem unteren Genredurchschnitt herausragen. Ständig beschleicht einen das Gefühl, dass – abgesehen vom teils grandiosen Stil – das wohl wichtigste Spiel­element vergessen wurde: der Spielspaß.

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ghostdog83
28. September 2026 12:11

American McGee’s Alice habe ich vor drei Jahren auf der Xbox durchgespielt (Wissenlücke schließen) und bin nur mäßig angetan gewesen aufgrund des durchwachsenen Leveldesigns. Hätte ich es bei Erscheinen gespielt, wäre mein Eindruck wahrscheinlich kaum besser ausgefallen.

Shadow Man Remastered habe ich vor Monaten durchgespielt. Was Leveldesign und Spielbarkeit anbelangt, ist das hier das eindeutig bessere Spielerlebnis, auch aufgrund der sinnvollen Verbesserungen (Kameraführung, Zielvorgaben in den einzelnen Leveln im Menü usw.).

Sanftmut
28. September 2026 9:37

Ok, dann war’s doch nicht die Engine sondern die “Vibes” die das Spiel verströmt hat.

Kikko-Man
28. September 2026 0:18


Ist ne andere Engine. Fuers erste Alice hat McGee ja auf die Engine seines frueheren Arbeitgebers zurueckgegriffen (Quake 3-Engine). Daher ist das Spiel im Gegensatz zu Shadowman auch nicht fuer Controller, sondern rein fuer Maus und Tastatur eintwickelt worden.

Sanftmut
27. September 2026 12:37

Zum Vorgänger “American McGee’s Alice”:
Hab das zufällig erst vor ca. 3 Monaten (zum ersten Mal) gespielt und über 10 Stunden reingesteckt.
Die Umgebungen sind grösstenteils durchaus gelungen und tolle Synchronsprecher gibt’s auch, aber die Kämpfe und einige frustrierende Hüpfpassagen waren schon echt altbacken bzw. wahrscheinlich schon vor 25 Jahren nicht das Gelbe vom Ei.
Irgendwie erinnerte mich alles ein bisschen an Shadow Man. Vielleicht war’s die gleiche Engine? Ich muss mal googeln…

Max Snake
26. September 2026 22:58

Große Hype um Alice: Madness Returns, mich mit Willenskraft geweigert vorzubestellen für ein mickrigen Soundtrack als Download bei Gamestop. Heft ist angekommen und, lese den Test dazu auf 2 Seiten zur Alice: Madness Returns ich denke nur ufff…

Zwei Michael’s wenig angetan des Fortsetzung und ein hässlichen Eis Level Screenshot aus der N64 Zeiten.

Alles was ich vor 15 Jahren im Heft liest inkl. den M! Cast höre kann American Mc Gee Werk mir den Spaß verderben, vorallem bei den Kämpfe. Schade, auch wenn das Shoot em’Up Level sicher mir gefallen.

Tut mir leid Alice, aber ich kann deine Wahnvorstellungen dir nicht helfen.

geohound
26. September 2026 22:08

Wow, nur 53% damals bekommen? Egal, für mich war es eins der besten PS3-Spiele. Hab das Spiel auch sehr abwechslungsreich in Erinnerung (mit Ausnahme der Gegner, da hatte man immer wieder dieselben Viecher, nur größer). Wie dem auch sei, ich hatte damit sehr viel Spaß und meine damaligen Arbeitskollegen ebenfalls.