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| Spiel: | Alice: Madness Returns |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Spicy Horse |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 8 / 2011 |
Alice: Madness Returns ist wie der Vorgänger American McGee’s Alice eine morbide Interpretation des ”Alice im Wunderland”-Romans von 1865. Behandelt die Vorlage des Schriftstellers und Mathematikers Lewis Carroll auf kluge wie lustige Weise Logik und Erwachsenwerden, so machen der ehemalige Quake-Leveldesigner American McGee und sein Spicy-Horse-Team daraus die Geschichte eines Mädchens, das sich nach der Entlassung aus einer Nervenheilanstalt von Schuldgefühlen geplagt in Wahnvorstellungen flüchtet. Während zwischen den fünf Spielkapiteln ein Psychiater im viktorianischen London ihr Seelenheil zu retten sucht, ergründet Alice in den Welten von Hutmacher, Walross und Zimmermann, der rauchenden Raupe sowie in den Ruinen des Herzköniginnenpalastes und einem Puppenhaus, wer tatsächlich hinter dem Wohnungsbrand steckt, der ihre Eltern das Leben kostete. Zugleich ist Alices ’Wunderland’ von der Auslöschung durch einen fliegenden Zug bedroht, der mehr einer gotischen Kathedrale denn einem Reisemittel gleicht.
Die große Stärke des Spiels ist neben der Geschichte zweifelsohne ein Grafikstil, der an Tim Burtons schräge Ästhetik ebenso erinnert wie an Henry Selicks düstere Alice-Interpretation ”Coraline” oder Guillermo del Toros Bildgewalt in ”Pans Labyrinth”. Wie McGee im M!-Interview gestand, steht für ihn der visuelle Gehalt im Vordergrund, gefolgt von der Geschichte und zuletzt der Spielmechanik. Nach Abschluss des rund 15-stündigen Abenteuers können wir das nur unterschreiben.











American McGee’s Alice habe ich vor drei Jahren auf der Xbox durchgespielt (Wissenlücke schließen) und bin nur mäßig angetan gewesen aufgrund des durchwachsenen Leveldesigns. Hätte ich es bei Erscheinen gespielt, wäre mein Eindruck wahrscheinlich kaum besser ausgefallen.
Shadow Man Remastered habe ich vor Monaten durchgespielt. Was Leveldesign und Spielbarkeit anbelangt, ist das hier das eindeutig bessere Spielerlebnis, auch aufgrund der sinnvollen Verbesserungen (Kameraführung, Zielvorgaben in den einzelnen Leveln im Menü usw.).
Ok, dann war’s doch nicht die Engine sondern die “Vibes” die das Spiel verströmt hat.
@Sanftmut
Ist ne andere Engine. Fuers erste Alice hat McGee ja auf die Engine seines frueheren Arbeitgebers zurueckgegriffen (Quake 3-Engine). Daher ist das Spiel im Gegensatz zu Shadowman auch nicht fuer Controller, sondern rein fuer Maus und Tastatur eintwickelt worden.
Zum Vorgänger “American McGee’s Alice”:
Hab das zufällig erst vor ca. 3 Monaten (zum ersten Mal) gespielt und über 10 Stunden reingesteckt.
Die Umgebungen sind grösstenteils durchaus gelungen und tolle Synchronsprecher gibt’s auch, aber die Kämpfe und einige frustrierende Hüpfpassagen waren schon echt altbacken bzw. wahrscheinlich schon vor 25 Jahren nicht das Gelbe vom Ei.
Irgendwie erinnerte mich alles ein bisschen an Shadow Man. Vielleicht war’s die gleiche Engine? Ich muss mal googeln…
Große Hype um Alice: Madness Returns, mich mit Willenskraft geweigert vorzubestellen für ein mickrigen Soundtrack als Download bei Gamestop. Heft ist angekommen und, lese den Test dazu auf 2 Seiten zur Alice: Madness Returns ich denke nur ufff…
Zwei Michael’s wenig angetan des Fortsetzung und ein hässlichen Eis Level Screenshot aus der N64 Zeiten.
Alles was ich vor 15 Jahren im Heft liest inkl. den M! Cast höre kann American Mc Gee Werk mir den Spaß verderben, vorallem bei den Kämpfe. Schade, auch wenn das Shoot em’Up Level sicher mir gefallen.
Tut mir leid Alice, aber ich kann deine Wahnvorstellungen dir nicht helfen.
Wow, nur 53% damals bekommen? Egal, für mich war es eins der besten PS3-Spiele. Hab das Spiel auch sehr abwechslungsreich in Erinnerung (mit Ausnahme der Gegner, da hatte man immer wieder dieselben Viecher, nur größer). Wie dem auch sei, ich hatte damit sehr viel Spaß und meine damaligen Arbeitskollegen ebenfalls.