Alpha Protocol – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Michael Thorton hat sich einen ungünstigen Zeitpunkt ausgesucht, um ins Spionagegeschäft einzusteigen: Im Jahr 2009 wird über Osteuropa ein Passagierflugzeug von einer amerikanischen Rakete abgeschossen und im Handumdrehen steht die Welt an der Schwelle eines nuklearen Schlagabtauschs der Großmächte.

Kein Geringerer als unser Agentengrünschnabel bekommt den Auftrag, die Ereignisse zu durchleuchten und die Welt vor der Zerstörung zu retten. Und schnell wird auch klar, wieso ausgerechnet er ran muss: Die geheime Regierungsorganisation Alpha Protocol schickt den Neuling nur ins Feld, um ihm anschließend die Schandtat in die Schuhe zu schieben und jede Beteiligung zu leugnen! Wer nicht als Buhmann enden will, bringt die Wahrheit auf eigene Faust ans Licht: Zum Glück könnt Ihr Euch beim einleitenden Basistraining mit Kontaktpersonen aus Alpha Protocol anfreunden, die Euch im Laufe des Abenteuers weiter unterstützen.

Ein zentrales Spielelement sind die vielen Plaudereien, die Ihr regelmäßig mit bis zu vier Optionen gestaltet: Ihr könnt z.B. Informanten überzeugen, sie einschüchtern oder gar exekutieren, in Folge dessen verändern sich die kommenden Geschehnisse. Verschiedene Missionen werden verfügbar und Ihr knüpft Kontakte zu diversen Fraktionen, die Euch mit variablen Informationen und Ausrüstung versorgen, aber auch in den Schauplätzen Eurer Schleicheinsätze präsent sind. Je nach Euren Entscheidungen kämpfen sie dann an Eurer Seite oder gegen Euch.

Dabei gibt es keine falschen, jedoch oftmals ungewollten Entscheidungen. Jede Figur reagiert auf Schmeichelei oder Provokation individuell: Um die für Eure Pläne richtige Verhaltenweise zu finden, müsst Ihr Informationen sammeln oder kaufen, um komplexe Dossiers über Personen und Fraktionen zu erstellen. Diese psychologischen Profile verraten Euch, wie Ihr Eure Wunschziele in den Plaudereien erreicht.

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