Assassin’s Creed Brotherhood – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Assassin’s Creed: Brotherhood
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Um bei der breiten Masse an Angeboten nicht den Überblick zu verlieren, markiert Ihr auf der Karte Ziele oder blendet redundante Informationen aus. Zudem erlaubt Euch der Animus nun, in ältere, bereits absolvierte Erinnerungsabschnitte zurückzukehren, um die oft einfallsreich inszenierten Aufträge erneut zu erleben. Wiederspielwert und Anspruch des recht einfachen Abenteuers profitieren von der neuen Missionssynchronisierung: Jede Aufgabe empfiehlt eine Vorgehensweise, für deren Beachtung Ihr mit 100% Synchronisierung belohnt werdet, wer scheitert und die Mission dennoch abschließt, erhält 50%.

Mit Assassin’s Creed Brotherhood führt Ubisoft die spielerischen Tugenden des Vorgängers fort und erweitert das Spektrum – vor allem inszenatorisch. Das rudimentäre Wirtschaftssystem des zweiten Teils wurde auf ganz Rom ausgedehnt und wirkt sich auf zahlreiche Spielelemente von der Kampfausrüstung bis zu den neuen Assassinen-Missio­nen aus – knapp wird es im Beutel dabei nie. Sind Eure frisch gebackenen Kameraden nicht gerade alleine oder im Team auf Auslands­einsatz, eilen sie auf Knopfdruck herbei, kämpfen mit oder lassen einen Pfeilsturm auf markierte Ziele los. Als Variation des RPG-Beschwörungszaubers sind die Kollegen jedoch zu stark geraten.

Vergleichsweise schwach ist Ezios Rückkehr aus erzählerischer Sicht. Das Spiel bemüht sich redlich und brilliert mit schöneren Gesichtern, zahllosen, stimmungsvollen Details und Musik, die großteils aus dem Vorgänger stammt. Doch an Assassin’s Creed II scheitert die Bruderschaft. Bot Ezios Einstand nämlich eine nachvollziehbare Entwicklung des Protagonisten vom arroganten Lausbuben zum loyalen Meister-Assassinen, findet in der Fortsetzung nahezu keine Charakterentwicklung statt. Die Handlung bleibt für Fans etwas dünn, überfordert aber Neueinsteiger. Auf spielerischer Seite bietet Assassin’s Creed Brotherhood jedoch genügend Altes und Neues, um erneut ans Pad zu fesseln: Nach dem abrupt-verwirrenden Ende in ­Desmonds Welt kehrt Ihr zurück nach Rom, um noch Aufgaben wie die Rätsel um Subjekt 16 zu meistern, alternativ wagt Ihr Euch an die motivierenden Mehrspieler-Modi.

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