Avatar: Das Spiel – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Meinung

Michael Herde meint: Wie in Far Cry 2 klappere ich eine relativ offene Dschungelwelt und stets mehrere Missionsziele ab. Der aufgesetzte Strategiepart im Pausemenü sowie haufenweise Waffen- und Fähigkeiten-Upgrades suggerieren dabei Tiefe, die nicht vorhanden ist. Die Schusssteuerung geriet unpräzise, unfaire Angriffe von hinten nerven. Es tröstet auch wenig, dass Avatar eines der ersten Spiele mit 3D-Effekt ist, da derartige TV-Geräte kaum verbreitet sind. Die Wii-Version könnte mehr spielerischen und technischen Feinschliff vertragen. Mitunter erkennt Ihr beispielsweise nicht eindeutig, wo Euer Na’vi klettern darf, auch die an Panzer Dragoon angelehnten Flugabschnitte erweisen sich als zu wenig fordernd. Durchaus unterhaltsam hingegen die DS-Version: Schnell fordern knifflige Rätsel im Stylus-Abenteuer.

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