
| Spiel: | Perfect Dark |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | 4J Studios |
| Genre: | Ego-Shooter |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 5 / 2010 |
Mit Perfect Dark erscheint eines der besten N64-Spiele nach zehn Jahren erstmals offiziell in Deutschland. Als Agentin Joanna Dark absolviert Ihr in Rares Ego-Shooter 17 Levels, die dank der Runderneuerung der 4J Studios nun in 1080p und 60 Bildern pro Sekunde über den Bildschirm huschen, aber doch sehr retro aussehen. Der Sound wurde vom N64 übernommen, weshalb die Sprachausgabe recht kratzig klingt. Die elektronischen Melodien hingegen funktionieren noch heute.
Ehe Joanna gegen die finsteren Machenschaften der DataDyne Corporation ins Feld zieht, wählt Ihr eine von drei Schwierigkeitsstufen. Eure Entscheidung wirkt sich in Perfect Dark nicht nur auf Schadenswerte aus, sondern bestimmt auch die zu erfüllenden Missionsziele, was den Wiederspielwert zusammen mit zahlreichen freispielbaren Boni und Cheats beträchtlich erhöht. Heute kaum mehr zeitgemäß ist hingegen die Tatsache, dass Ihr nach Eurem Ableben das Level von vorn beginnt – Checkpoints gibt es genauso wenig wie eine Levelkarte.
Dafür sorgen Gimmicks wie die fernsteuerbare Spy Cam für Tiefe, wie die weiteren Spielmodi: Neben Online-Ranglisten, in denen Ihr Euch durch schnelle Levelabschlüsse verewigt, versucht Ihr Euch an Online-Matches und Splitscreen-Kämpfen, bei denen Ihr optional Bots hinzuschaltet.
Der Clou ist der ’Counter-Ops’ getaufte Modus: In der Kampagne tritt ein Spieler als Joanna an, ein weiterer schlüpft in die Haut eines KI-Gegners – toll!
Hervorragender Ego-Shooter mit vielen Modi und flotter HD-Anpassung.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Konnte Perfect Dark nie was abgewinnen und habe es vor Jahren mal ausprobiert. Leider hat es mich nicht abgeholt. Da hatte ich mit anderen Genre Vertretern wesentlich mehr Spaß.
@Revan
Stimm Dir da zu.grossen Teilen zu. Hatte damals PC und N64 parallel gezockt und am N64 mehr Spass mit den Ego-Shootern gehabt, obwohl ich Maus+Tastatur jedem Gamepad bei Ego-Shootern vorziehe.
Viele PC-Shooter der Zeit hatten einfach quick-save/quick-load z.T. im Spieldesign miteingeplant. Da war oft schnell durchrennen, sterben, neuladen, besser machen angesagt. Bein N64 war es mehr langsamen vorsichtiges Erforschen, da nur selten gespeichert werden konnte und es keine Instant-Death wie die gruenen Half-Life Tentakel gab. Klar, Turok 1 hat die von vielen gehassten Sprungeinlagen, kompensiert dies aber mit den sammelbaren Extraleben.
Ich hatte die meisten PC-Shooter erst viel später als Xbox (360) Port nachgeholt und fand sie dort eher mäßig – egal ob Doom, Quake 2 oder Half Life (2)
Goldeneye und die Turok-Reihe hingegen habe ich z.T. auch erst Jahrzehnte nach ihrem Release nachgeholt, und es hat sofort “klick!” gemacht.
Mag die N64-Designphilosophie einfach mehr.
Perfect Dark war ein Meilenstein auf der Konsole, aber eben nur da. PC Spieler hatten da schon Half-Life oder Quake 3, und die sind einfach nochmal eine ganz andere Liga. Ich finde es trotzdem schade, dass die Reihe Geschichte ist.
Hab ich mal über Gamepass angespielt…aber ich kam da so überhaupt nicht rein, Steuerung und vor Leveldesign sind aus der Hölle. Bin bis zu einer Villa gekommen. Gefühlt sind die Levels nur 50m2 groß und trotzdem verläuft man sich ständig oder findet den Weg überhaupt nicht. PDZ fand ich wiederum ganz gut, hatte ich sogar durchgespielt.
„ Heute kaum mehr zeitgemäß ist hingegen die Tatsache, dass Ihr nach Eurem Ableben das Level von vorn beginnt – Checkpoints gibt es genauso wenig wie eine Levelkarte.“
Nee, sorry – dafür bin ich inzwischen zu ungeduldig
Am besten fand ich die Gegner KI.
Gehen in Deckung, holen ihre zweite Waffen oder Verstärkung.
Sicherlich können die Gegner aus heutigen Sicht wie Killzone: Shadow Fall oder The Last of Us Part II weniger mit halten, aber Sie verhalten nicht wie Schießbude.
Ich und meine Freunde spielen das heute noch in den Unterschiedlichen Portierungen (Xbox, Switch Online).
Das überragende an dem Multiplayer sind einfach die Challenges. Eine Schande, dass diese Idee von keinem anderen Shooter jemals wieder aufgegriffen wurde.
(Außer vom ebenfalls nicht mehr fortgesetzten Timesplitters, dort aber ja leider auch nur für Solisten).
Hab damals auch mein Gamepro-Abo gekündigt, als die dem Xbox-360-Remaster nur eine 70er Wertung gegeben haben. Ein Magazin, dass so respektlos mit Klassikern umgeht, hat mein Geld nicht verdient 🤪
Selbst heute sind einige der Ideen noch fantastisch (wie beispielsweise bei ghostdog83 unten zu sehen). War für mich damals nochmal ne Stufe stärker als GoldenEye, wobei ich heute die James-Bond-Ballerei doch ein wenig mehr mag. Da hilft bei mir einfach die Film-Lizenz.
Auch geht es mir ähnlich wie Remo, dass die späteren Level sich nicht mehr ganz so stark eingeprägt haben.
Die ersten paar Level waren wirklich top. Sobald aber die Aliens ins Spiel kommen geht’s meiner Meinung nach ähnlich wie in Crysis stetig bergab. Goldeneye hat mir damals insgesamt deutlich besser gefallen.
Für mich bis heute der beste Ego-Shooter aller Zeiten.
Eine meine liebsten Ego – Shooter und heute gut gealtert.