Meinung
Kai Schmidt meint: Die Kämpfe fühlen sich von Anfang an gut an, man erkennt viele Elemente der Vorlage sofort wieder und wer etwas Zeit im Trainingsmodus verbringt, entdeckt sogar ein unerwartet komplexes Kampfsystem. Dieses erreicht zwar nicht das Niveau der Genregrößen, doch wer ein simples Kinderspiel erwartet, liegt falsch. Allerdings komme ich nicht umhin, die billig anmutenden Zwischensequenzen zu kritisieren: Das Spiel wirkt unfertig, wenn die Charaktere zu mies übersetzten Texten in ihrer ”Kampfbereit”-Pose mit wedelnden Armen über den Bildschirm wandeln.






