Breakneck City – im Test (Switch)

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Prügelspiele und Polygon-Grafik harmonieren nur selten gut miteinander, auch Breakneck City tut sich trotz interessanter Stilisierung da keinen Gefallen. Sidney Flintlock und Justine Jacobs kämpfen sich mit Schlägen, Tritten und Extrawaffen durch sechs scrollende Levels, die Interaktion mit der Umgebung ist ein zentrales Element.

Über den bewusst zwischen NES und PlayStation angesiedelten Look mit grob-polygonalen Kämpfern und extrem pixeligen Hintergründen kann man streiten, nicht so jedoch über den ekla­tanten Mangel an Dynamik – das Spiel fühlt sich träge und wenig griffig an.

Grafisch sehr eigenwillig in Szene gesetzte Klopperei, die oft eher träge und ungenau wirkt.

Singleplayer54
Multiplayer
Grafik
Sound