
Meinung & Wertung
Robert Bannert meint: Gerade habe ich mich von Ridge Racer auf der 32-Bit-Playstation gelöst, jetzt steht der Test der Automatenumsetzung Checkered Flag auf der 64-Bit-Konsole an. Doch statt rasender Polygone zeigen sich nur leicht zuckelnde Würfel-Boliden, die über mäßig aufwendige Kurse brettern. Was die Options-Vielfalt betrifft, hat das lang erwartete Modul zwar einiges zu bieten (Wetter, Chassis, Perspektiven), Fahrgefühl und Grafik liegen aber deutlich unter dem Niveau von Virtua Racing. Schon bei der leichtesten Berührung mit einer Randmarkierung oder einem rempelnden Damon Hill rotiert Euer Bolide wie Schumacher beim Grand Prix in Australien – einmal quer über die Straße. Bei der hochkarätigen Rennspiel-Konkurrenz hat Atari keine Chance, an die Pole Position zu fahren.
Dafür braucht Ihr keinen Jaguar.
”Checkered Flag” ist unrealistisch, zu
langsam und auf Dauer öde.
| Singleplayer | ![]() | 56 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Eine weitere Enttäschung für den Jaguar.
Leider nie gespielt und nie in der Arcade gesehen! Gabs auch nie glaub ich! VR ist dem Spiel einige Runden voraus !
Ähmm…ja, mir ist kein Checkered Flag in der Arcade bekannt, das als Vorlage für das Atari Game hätte herhalten können.
Es gibt ein “Chequered” Flag von Konami, aus dem Jahre 1988, das “Mode 7” ähnliche Effekte bietet, wie sie das Super Famicom/Snes später populär machte.
Allenfalls könnte das Jaguar Game, wenn man die Lynx Version außen vor lässt, als Fortsetzung von einem der ersten Racing-sims überhaupt durchgehen, hä..Chequered Flag fürs Zx Spektrum aus dem Jahre 1982,nämlich.
Letzteres war mein allererstes Computer Racing Game überhaupt, aus einer Zeit, als die , aus heutiger Sicht, unfassbar langsame Grafik, einen trotzdem umhaute und die Hälfte der Spielzeit aus Cassette-Ladezeiten bestand…