Chromehounds – im Klassik-Test (360)

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Die japanische Spieleschmiede From Software hat bekanntermaßen eine Schwäche für Mecha-Spiele. Egal ob in der Armored ­Core-Serie, im kuriosen Frame ­Gride für Dreamcast oder bei “Metalwolf Chaos auf Xbox – oftmals stehen die in Fern­ost so beliebten Kampfroboter im Mittelpunkt. Kaum verwunderlich also, dass auch im ers­ten 360-Titel haushohe Stahlkolosse die Haupt­rolle spielen. Angesiedelt in einem fiktiven Konflikt in der Zukunft stapft Ihr schweren Schrittes durch menschenleere Wüsten, karge Steppen und spärlich bewaldetes Ödland.

Solospieler wagen sich an sechs ­verschiedene Kampagnen, die sich streng an die Klassen der namensgebenden ‘Chromehounds’ halten: Marschiert als ‘Soldat’ an die Front, erledigt als ’Scharfschütze’ Feinde aus weiter Entfernung oder bildet in der Rolle des ’Verteidigers’ die letzte ­Bastion. ‘Späher’ hingegen mogeln sich schwach gepanzert durchs ­Feindesland, während sich behäbige ‘Richtschützen’ hinter dicken Stahlplatten verstecken. Als ‘Befehlshaber’ schließlich gebt Ihr via umständlichem Digikreuz-Befehlsmenü Anweisungen an Eure Untergebenen. In den meisten Missionen seid Ihr jedoch allein auf weiter Flur, legt vereinzelte Siedlungen in Schutt oder stampft Fußsoldaten platt. Eroberte Sendemasten vergrößern Euren Sicht­bereich auf der äußerst hilfreichen Karte – ruft diese auch ab, wenn die Anweisungen des nüchternen Kommandanten allein nicht ausreichen.

Xbox-Live-Spielern schließlich steht die ganze Welt offen: Spielt mit bis zu zwölf Blechkübeln ganze Kampag­nen, wagt Euch an freie Scharmützel oder erobert fleißig feindliche Flaggen. Ein formidabler Mechbaukasten inklusive Logo-Editor sorgt für zusätzliche Motivation.

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Lincoln_Hawk
17. November 2023 23:19

Finde ich auch schade das es keine ps3 Version gibt..

16. November 2023 15:19

Ähm! From, bitte hier mal einen Nachfolger, bitte! 🙂