Crypt Killer – im Klassik-Test (PS / SAT)

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Nachschub für Gamegun-Shooter-Fans: Während Sega mit den qualitativ bestechenden Virtua Cops zeigt, wie und warum das Schnellfeuer-Genre Spaß macht, bemüht Konami einen Automaten aus dem eigenen Hause, um zu zeigen, was man anders machen kann.

Als Crypt Killer wagt Ihr Euch (beim Automaten mit brachialer Pump-Gun, in den Heimum­setzungen mit Plastik-Colts) in monsterüberlaufene Altertümer, um richtig reich zu werden: In jeder Spiel­stufe wartet nämlich ein wertvoller Dia­mant auf Euch. Aufgrund dieser Gier stören Euch die zahlreichen Mumien, Skelette, Fledermäuse und Ratten recht wenig: Ihr zerschießt die plötzlich ins Blickfeld ruckelnden Bitmap-Objekte, die sofort in mehrere Fleischbrocken zerfallen. Manchmal wirft ein rüstiges Ske­lett auch Messer auf Euch, Stein­skulp­turen drohen zu zerbersten und mysteriöse Blasen schweben auf Euch zu. Doch auch in solch’ kritischen Situationen behaltet Ihr einen kühlen Kopf: Sämtliche Gefahren lassen sich durch eisernes Dauer­feuer beherrschen.

Schaltet Ihr im Options­menü gar den Auto-Reload ein, braucht Ihr nicht mal mehr neben den Bild­schirm schießen, um nachzuladen: In solchen Fällen schmerzt Euer Schuß­arm bald mehr als der Biß eines Monsters, der Euch eines von drei Lebens-Herzen abzieht. Ballert Ihr schnell genug auf herumstehende Kisten, dürft Ihr für ein paar Sekunden mit Gatling-Kanone und MG aufräumen. Wirds Euch zu hektisch, zündet Ihr eine von drei Bomben, die kurzzeitig für Ruhe auf dem Bildschirm sorgen. In ­jeder der sechs Gruften wartet nach ­anstrengendem Marsch durch drei Teil­abschnitte ein Monster-Boss mit breiter Energieleiste auf Euch: Schlagt Ihr Medusen und Stein­ungeheuer in die Flucht, kassiert Ihr den verborgenen Kristall und reist umgehend zur nächsten Monsterparty.

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MadMacs
18. Dezember 2018 9:27

Stimmt, House of the Dead, Jurassic Park und co würde ich auch gerne auf der VR sehen.

SxyxS
16. Dezember 2018 14:09

es gibt genügend Lightgunshooter auf VR,
auch wenn ich nicht verstehe warum Sony Namco u Sega nicht “ermutigt” seine Klassiker dafür neu aufzulegen.
Oder man spart sie sich für next gen auf.

Max Snake
15. Dezember 2018 16:17

Auch in der 90er Zeiten gab es misst bei Konami.

Anonymous
Anonymous
14. Dezember 2018 17:31

Nicht zu vergessen die Sega Kracher auf den Saturn.

FirePhoenix
14. Dezember 2018 17:21

Ich hatte immer Spaß mit Lightgun-Shootern und vermisse sie heutzutage, die Zeiten der PSX und DC Lightgun-Perlen ^^