
Neueste Beiträge
ChromaGun 2: Dye Hard – im Test (PS5)
Seite 1
Für uns ist es fast eine Dekade her, dass wir erstmals mithilfe der ”ChromaGun Rätsel gelöst haben, was auf den ersten Blick an...
Ace Combat: Joint Assault – im Klassik-Test (PSP)
Seite 1
Seit 15 Jahren donnern Ace Combat-Jäger durch den PlayStation-Himmel und liefern sich mit den Geschwadern fieser Schurkenstaaten wilde Dogfights. Joint Assault führt Euch...
Apex Legends – Trailer zur nächsten Season
https://www.youtube.com/watch?v=Z-B2R7Grm8M
Electronic Arts und Respawn Entertainment stimmen uns mit einem Trailer auf die nächste Season von Apex Legends ein. Diese hört auf den Namen "Overclocked"...
Motorslice – packender Bosskampf
https://www.youtube.com/watch?v=y6Nd11NwovM
Publisher Top Hat Studios und Entwickler Regular Studio zeigen einen sehenswerten Bosskampf aus Motorslice. Darin sehen wir, wie die Protagonistin P auf einem Kettensägen-Parkour...
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – im Test (Switch 2)
Lange haben Xenoblade-Fans auf Switch-2-Upgrades ihrer Lieblings-RPGs gewartet. Mit der vor einem Jahr für die alte Generation erschienenen Portierung des zuvor Wii-U-exklusiven Klassikers geht...












Plus Tesselation. Switch 2 hat einen besseren ML-Upscaler (zumindest bis auf weiteres) und an und für sich die fähigeren RT Kerne als die PS5 Pro. Allerdings deutlich weniger Gesamtleistung auch bei Raytracing. Was die reinen Fähigkeiten angeht mangelt es hier also trotz ‚alter‘ Technik nicht. Wenn schon dann eher bei der Rohleistung. Andererseits ist die für ein Handheld nach aktuellem Stand auch ziemlich gut.
Die Xbox 360 hatte 2005 erstmals eine Unified Shader Architektur, davor wurde bei GPUs immer zwischen Pixel- und Vertexshadern unterschieden. PC-Grafikkarten boten das erst im Jahr 2006.
Playstation Konsolen enthalten nicht nur Technik die ziemlich neu ist, sie haben sogar Technik die es zum Zeitpunkt des erscheinens der Konsolen noch gar nicht im PC Bereich gab. Z.B. die RDNA 4 Raytracing Einheiten gaben ihr Debut in der PS5 Pro und nicht in PC Grafikkarten. Änhlich war es auch bei Rapid Packed Math bei der PS4 Pro. Rapid Packed Math ermöglichte eine Verdopplung der TFLOPs bei Halbierung der Genauigkeit von Fließkommazahlen.
@Illstar
Wie der captain bereits schreibt, war die Technologie der anderen Konsolen zum Zeitpunkt ihres Erscheinens relativ neu – Die CPU der Series X/PS5 basiert auf der Zen-2-Prozessor-Mikroarchitektur, die 2019 eingeführt wurde, während die GPU die RDNA-2-Architektur nutzt, die im selben Jahr erschien wie die Konsolen selbst.
Bei der Switch 2 hätte Nintendo den Release zeitnaher gestalten können, wäre der Vorgänger nicht so ein immenser Erfolg gewesen.
PS5 und Series haben tatsächlich Technik, die 2020 brandaktuell war. Die Frage ist hier aber auch immer, was sich in welchen Bereichen tut. Und wie teuer das jeweils wird. An der Stelle sei auch mal darauf verwiesen , das ist die erste Generation, die im Lauf der Zeit teurer geworden ist. Gerade die Kostenseite ist die letzen Jahre der größte Knackpunkt geworden. Beim Handheld kommen dann natürlich Größe, Leistungsaufnahme und Akkulaufzeit hinzu.
Switch 2 ist trotz großem Display kompakt und leicht. Das Steam Deck ist zum Beispiel 20mm breiter, 130 Gramm schwerer und deutlich dicker bei kleinerem Screen.
Dabei sehen einige Titel besser aus als zum Beispiel auf dem Steam Deck, kommen ggf. dank DLSS sogar nah an die Series S Fassung (Street Fighter) oder sind von vornherein besser auf diw Hardware optimiert (Hogwarts Legacy).
Ob man dann Third Party Titel überhaupt dafür kauft, ob das Twil evtl. die winzige Gaming Plattform ist, die man nutzt, das alles sind dann noch mal andere Fragen. Die muss jeder für sich selbst beantworten.
Bei mir sieht es mittlerweile so aus, dass die Xbox praktisch nur noch für alte Software läuft und die PS5 völlig uninteressant ist. Der Kram wird praktisch komplett via Steam am TV gespielt. Ist auch nicht mehr wirklich komplizierter als die großen Konsolen, die Software ist günstiger, Technik halt nach oben offen.
Die Switch 2 wird dagegen gekauft. Was halt primär an echten Exklusivspielen liegt und am Mobil- bzw Hybridaspekt. Aber wie schon bei der Switch werd ich hier das eine oder andere Third Party Spiel kaufen, wo mir die Eigenschaften der Hardware entgegen kommen.
@dccoder: ja, klar kann man mit Handheld an der Steckdose spielen. Nur dann ist die Frage, warum nicht gleich Laptop oder sogar Konsole/Desktop.
Der Stromverbrauch ist auch viel niedriger. Eine PS5 verbraucht 200 Watt, eine Switch 2 im Handheldmodus 10 Watt. Da ist es wenig verwunderlich, dass es große Leistungsunterschiede gibt. Angeblich arbeitet Sony gerade an einem Handheld mit einem 3 nm SoC, der 15 Watt zieht. Damit sollen PS5-Spiele mit niedrigerer Auflösung/Framerate abgespielt werden können. Wenn die Switch 2 für acht Jahre auf dem Markt bleibt, könnte Nintendo auch noch von 8 nm auf 5 nm oder niedriger runtergehen. Damit wird die Konsole nicht schneller, aber sie können kleinere Akkus verbauen oder die Akkulaufzeit verlängern.
@Illstar: Handhelds sind allgemein deutlich schwächer von der Hardware im Vergleich zu stationären Konsolen wenn man von Strix Halo absieht. 8 Compute Units im Steam sind halt nicht sonderlich viel. Selbst in meiner Einsteigergrafikkarte von AMD (RX 6600) stecken 28 Compute Units und die PS5 hat 36 Compute Units.
@ Ghostdog83
Ja vermutlich genauso wenig wie die Playstation 5 und die Xbox Series auf der Technik von 2020 basiert. Da steht die Technik auch schon davor fest. Mir geht es nur um den Fakt, das die Switch 2 knapp fünf Jahre nach PS5 und XSX erscheint und da der technische Gap leider in meinen Augen zu groß ist.
Ich habe nicht gesagt, dass es günstig wird und ich habe auch nicht gesagt dass die Lauftzeit hoch sein wird. Immerhin ist die Option über die Steckdose zu spielen nicht soooo schlecht, oder?
Strix Halo bringt es aber auch erst so richtig bei Leistungsaufnahmen, die für Handhelds einfach zu hoch sind und ist jetzt nicht gerade günstig. Strix Point mit 16CU ist da noch interessant. Aber was nutzt ein Handheld mit 30 Minuten Laufzeit für mindestens 1500€?
Was den Switch 2 SoC angeht, der macht aus vielen Gründen absolut Sinn. Erstmal RTX 3000 vs neuer: RTX 5000 ist nicht wirklich leistungsfähiger als RTX 4000. Außer Multi Frame Generation und der theoretisch besseren Fähigkeiten für Neural Rendering (in der Praxis ist davon noch nix zu sehen) bietet das keine Vorteile und MFG ist auch nicht so der Bringer.
RTX 4000 bietet mehr Raytracing Leistung, ist aber teurer und die RT Leistung ist bei einer so kleinen GPU eh eher vernachlässigbar.
Und jetzt der Knackpunkt, RTX 3000 und auch Tegra 23x waren für Samsung 8nm ausgelegt. Das ist ein sehr günstiger Fertigungsprozess wo Nintendo kaum Konkurrenz hat. Ganz im Gegensatz zu TSMCs Highend Prozessen.
Wenn ihr ein schnelles Handheld wollt, holt eines mit Strix Halo Prozessor. Da gibts dann 40 RDNA 3.5 Compute Units in der GPU. Zum Vergleich, das Steam Deck hat nur 8 Compute Units. Bis jetzt sind zwei Handhelds mit Strix Halo angekündigt. Hier seht ihr eines davon.
Die Entwicklung des Chips begann schon vor ein paar Jahren und das ganze soll am Ende immer noch bezahlbar bleiben. Das 9 nm-Fertigungsverfahren bei Samsung ist ebenfalls nicht sonderlich modern. Aber nach DS, 3DS, Wii, WiiU und Switch hat waren meine Erwartungen an die Grafikleistung eh nicht sonderlich hoch. Da finde ich es zumindest erfreulich, dass es Titel wie Cyberpunk 2077 mit schicker Optik und 40 fps darstellen kann. So viel besser läuft das auf einem Steam Deck auch nicht.
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe basiert die GPU der Switch 2 auf der RTX 30 Serie mit ein paar Features welche von der RTX 40 zurück portiert wurden. Wirklich verstehen tue ich das nicht und ambitioniert erscheint es mir auch nicht. Ambitioniert bzw. logisch wäre es wenn die GPU auf der RTX 50 Serie basieren würde, denn diese Serie war ja bereits auf dem Markt als die Switch erschien.
Was aber technisch ziemlich cool ist auf der Switch, ist die Rauschunterdrückung im Live-Chat. Digital Foundry hat es getestet mit lauter Musik im Hintergrund und trotzdem war die Stimme klar zu hören ohne Musik bzw. der Soundausgabe des Switch Spiels. Ich vermute das Herausfiltern von Störgeräuschen basiert auf Machine Learning.
Ich fand es nur Schade, dass es nie einen PS5 Pro Patch gab. Immerhin hat man durch die dynamische Auflösung eine etwas höhere Auflösung bzw. mit VRR eine höhere Bildrate.
Die Hardware ist nicht auf dem Stand von 2025 – lt. dem Eurogamer Artikel gibt es eine starke Implikation, die darauf schließen lässt, dass die finale Hardware der Switch 2 bereits vor mindestens 4 Jahren feststand (2021).
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-was-the-rumoured-switch-pro-simply-the-switch-2-all-along
Ich konnte heute auf der gamescom Final Fantasy VII Remake auf der Switch 2 ausprobieren und das macht einen ordentlichen Eindruck. Elden Ring soll hingegen ziemlich vermurkst sein. Dass in ein paar Jahren nur noch die Nintendo-Titel interessant sein werden ist durchaus möglich, aber aktuell kann man noch einige spannende Drittherstellerspiele auf die Switch 2 umsetzen.
Ich sehe eine Konsole die 2025 erschienen ist, knapp 470€ kostet und ein knapp 5 Jahre altes Spiel so halbwegs zum Laufen bringt (ja vermutlich etwas drastisch ausgedrückt). Damit hat man grundsätzlich wieder die Situation der Switch 1, dass große Third Party Spiele nur mit (großen) Abstrichen spielbar sind, oder in nicht allzuferner Zukunft vermutlich gar nicht mehr für die Switch portiert werden. Damit wird die Switch 2 wieder eine Konsole die man primär wegen den hauseigenen Spielen kauft.
Ich hätte mir sehr gewünscht, ja fast erwartet, dass das Dock die Leistung der Switch deutlich mehr boostet. Das wäre dann für mich das Innovationsfeature gewesen, aber das war nur meine Fantasie. 😅
Ob die Switch 2 jetzt von der Preisleistung ein guter Kompromiss ist, und dass man sie ja sowohl unterwegs als auch stationär nutzen kann, spielt da für mich dann leider keine Rolle.
Aber hey, nur meine Meinung. Jeder der mit der Switch 2 Spaß hat, super! 🤗
Ich nixht weil das so ziemlich undifferenziert ist. Klar, die Switch 2 Fassung kommt nicht an die großen Konsolen heran. Und die (gerade hier) nicht an einen fähigen PC. Aber selbst wenn man mehrere Plattformen zur Verfügung hat kann es Gründe gwbwn, warum man ein bestimmtes Spiel lieber mobil zockt.
Ich kenne auch jemanden, der zwar einen dicken Rechner hat, aber unterm Strich deutlich mehr am Steam Deck spielt, weil er mit ÖPNV unterwegs ist usw. und dann Abends gar nicht so viel Zeit hat.
Tatsache ist halt auch, das Spiel läuft insgesamt besser als auf Last Gen und sieht besser aus.
Da kann ich Ulrich nur zustimmen.
Das Spiel profitiert auf entsprechender Hardware von besserer Technik. Aber die Switch 2 Fassung ist grundsolide, schöner als die Last Gen Fassungen und durchaus nen Blick wert.
Allerdings wirklich persönliche Meinung, gerade weil ich Cyberpunk sehr immersiv fand ist es für mich persönlich kein Titel für nen kleinen Handheld Screen.
Ich finde 40 fps fühlen sich ziemlich flüssig an, nutze ich auch auf dem Steam Deck gerne. Auf der Switch 1 haben viele Titel noch nicht mal 30 fps konstant gehalten. Sicher gibt es noch leistungsfähigere portable Hardware wie dieses neue Rog Ally, aber das kostet auch 900 Euro. Im Vergleich zur Switch 1, auf der ich nicht gerne gespielt habe weil sie kaum leistungsfähiger als eine PS3 war und viele Titel die Konsole überfordert haben, fühlt sich die Switch 2 wie eine moderne Konsole an, auch wenn sie natürlich nicht die Leistung einer PS5 erreicht als Hybridsystem. Auf PS4 Pro und Xbox One X läuft Cyberpunk 2077 übrigens nur mit 30 fps.
Wenn man es noch nicht kennt, würde ich die PS5-Version empfehlen. Für Kinder ist es allerdings nichts. Es soll auch plattformübergreifendes Spielen möglich sein, aber das hat zumindest zum Launch noch nicht rund funktioniert. Wenn sie das gefixt haben, dann kann man es parallel auf PS5 und Switch 2 spielen und die Savegames aus der Cloud laden.
Ich werde wahrscheinlich mein Leben lang nicht verstehen, wie man niedriege(re) Bildraten auch noch als positiven Beweis für das Potenzial einer Hardware anpreisen kann.
@Walldorf
Ich habe cyberpunk noch nicht gespielt obwohl ich die PS4 Day one habe.
du kennst es auch auf ps5.
nun meine frage an dich.
ich habe kids die gerne beim zocken zuschauen aber das game ist nichts für sie, somit kann ich nur 50% von der spielzeit am screen spielen.
ich habe die swi2 und könnte so für mich im Handheld modus zocken.
ist es nachdeinem geschmack empfehlenswert oder sagst du eher, brauche doppelt so lange, dafür auf PS5?
Hab es mir vorletzte Woche gekauft und schon jetzt mehr Zeit investiert als in Mario Kart World und Donkey Kong Bananza, obwohl ich es schon auf dem PC und PS5 durchgespielt habe. Spiele es hauptsächlich im Handheldbetrieb mit 40 fps. Schon beeindruckend, wie viel leistungsfähiger die Switch 2 im Vergleich zum Vorgänger ist. Das spürt man bei dem Spiel anders als bei Mario Kart World und Donkey Kong Bananza wirklich.
Ich finde es leider eher ernüchternd. 🤷
Erstaunlich, was Cyberpunk 2077 für die Switch 2 rausholt trotz nicht konstant Framerate.