Dance Central – im Klassik-Test (360)

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Gitarre, Schlagzeug und Keyboard hat Harmonix bereits im Griff – siehe Rock Band 3. Nun wollen die Musikspiel-Profis mit ihrer ersten Kinect-Entwicklung Dance Central auch noch die Tanzflächen erobern. Hier geht es darum, vorgegebene Tanzperformances mit ganzem Körpereinsatz so gut wie möglich nachzuahmen. Dance Central arbeitet dabei aber nicht nur mit einfachen Gesten oder Posen, sondern will Euch tatsächlich hunderte Tanzschritte beibringen. Zu jedem Lied gibt es eine Reihe ausgewählter Moves, die aneinandergereiht werden, angefangen von einfachen Seitwärtsschritten bis zu fordernden Hand- und Fußkoordinationen. Bevor Ihr Euch an den gesamten Song wagt, solltet Ihr die Tanzschule besuchen: Dort wird jede Bewegung vorgeführt und Ihr könnt sie ausgiebig üben. Macht Ihr sie dreimal richtig, kommt die nächste an die Reihe – wahlweise wiederholt Ihr die Aufgabe oder Ihr schaltet sie auf Zeitlupe, um sie genau zu studieren.

Kinect fragt die Bewegungen Eurer Gliedmaßen erstaunlich genau ab: Macht Ihr etwas falsch, wird die entsprechende Körperpartie rot umrandet. Durch fleißiges Üben habt Ihr in der Regel schnell den Dreh raus, bei komplexen Bewegungen tut Ihr Euch aber spürbar schwerer, die Erkennung auszulösen – Probleme mit Lag hatten wir aber keine. Punkte gibt es je nach Synchronität Eurer Aktionen; schafft Ihr genügend Sterne, winken neue Outfits oder Schauplätze. Kreative Tänzer dürfen einmal pro Song in einer Freestyle-Sektion frei agieren und die Performance aufzeichnen. 32 Lieder klingen im Vergleich zu Rock Band 3 mickrig, aber mit je drei unterschiedlich schweren Tanz-Routinen seid Ihr dennoch langfristig beschäftigt. Enttäuschender ist eher, dass es keine tiefgründigen Spiel­modi oder direkten Duelle mit Freunden gibt – zwei Spieler dürfen nur abwechselnd ran.

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Max Snake
10. Juli 2026 11:05

Die Dance Central Reihe sind und waren die beste Tanz Spiele auf den Kinect.