
Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: So offensichtlich wie Dark Arena hat schon lange keine First-Person-Ballerei mehr bei Doom geklaut. Der Mix aus Dauerfeuer und Schlüsselsuche, die Angriffstechniken der Gegner, die Auswahl der Waffen – außer geringfügigen Änderungen sind beinahe alle Elemente dem ID-Klassiker entnommen. Bis auf teils hübschere Monster-Sprites zieht der THQ–Shooter aber in einigen Bereichen klar den Kürzeren: Die Gegner, dumm wie Brot, bemerken Eure Anwesenheit oft erst, wenn sie von Kugeln durchsiebt werden, oder ballern blindlings hinter verschlossenen Türen. Zudem müsst Ihr in jedem neuen Level wieder mit der Standardpistole starten. Besonders ärgerlich, wenn Ihr gerade mühselig fette Wummen zusammengsucht habt und bereits vorm Labyrinth-Ausgang steht.
Alles nur geklaut: Passabler “Doom”-Klon mit hübsch gezeichneten, aber strohdummen Bitmap-Gegnern.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









