Dead Space 2 – im Test (PS3 / 360)

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Danach erhalten wir ein Telekinese-Modul, mit dessen Hilfe Isaac Gegenstände durch den Raum hievt und schleudert – feuert so effektiv wie noch nie abgetrennte Gliedmaßen oder herumliegende Metallbolzen auf Angreifer, um sie munitionssparend auszuschalten. Ein Stasis-Modul befähigt Isaac wenig später, sich schnell bewegende Objekte wie Türen oder Propeller zu verlangsamen, um unbeschadet zu passieren. Auch bei Feindkontakt ist dieses Spielelement unverzichtbar. Zu schnell nähern sich manche Nekromorphs, zu geballt treten sie oftmals in Erscheinung, als dass Ihr auf die beschränkt einsetzbare, später erweiterbare Bremse verzichten solltet – blaues Leuchten zeigt unmissverständlich an, was Euer Strahl getroffen hat.

Abschließend erhält Isaac einen Plasmaschneider. Die handliche Schusswaffe dient ursprünglich als Werkzeug zur Steinbearbeitung, durchschneidet aber auch gezielt Körperteile. Wie schon im Vorgänger legen die Entwickler großen Wert auf taktische Vorgehensweisen im Umgang mit der vielfältig agierenden Nekromorph-Brut: Statt wie in anderen Spielen lediglich Munition in Feinde zu pumpen, tötet Ihr in Dead Space 2 effizient, indem Ihr je nach Art des Widersachers Beine, Arme oder Köpfe vom Rumpf trennt. Nach geraumer Zeit entdeckt Isaac den ersten der großzügig verteilten Speicherpunkten, die uneingeschränkt häufig benutzt werden dürfen. Wer auf dem Weg dorthin das Zeitliche segnet, startet an einem der regelmäßig platzierten Checkpoints neu.

Im Gegensatz zum Vorgänger ist es nun möglich, während des Spielverlaufs jederzeit die Schwierigkeitsstufe nach oben und unten zu korrigieren – das beeinflusst zwar die erspielbaren Achievements und Trophäen, erleichtert Euch aber vereinzelte Fruststellen, die meist dadurch entstehen, dass Ihr gerade die falschen vier Waffen im Gepäck habt. Wir raten vom einfachsten Schwierigkeitsgrad ab, weil hier die Nekromorphs ruckzuck sterben und so keine Bedrohung darstellen. Ebenfalls praktisch ist, dass Ihr nunmehr nach einmaligem Durchspielen den Schwierigkeitsgrad für neue Anläufe im Modus New Game+ anpassen dürft.

Ein wesentlicher Teil des Nervenkitzels in Dead Space 2 entsteht durch den Zwang zu klugem Ressourcenmanagement: Wird die mitgeführte Munition knapp, schlägt und tritt Isaac um sich oder greift herumliegende Gegenstände und schleudert sie Feinden entgegen. Von explosiven Kanistern über verlangsamende Stasisbehälter bis hin zu Stühlen, Kisten, Trümmern und Körperteilen reicht das Spektrum. Auf höheren Schwierigkeitsstufen müsst Ihr stets abwägen, wie und in welcher Reihenfolge die anrückende Brut zu beseitigen ist. Mal empfiehlt es sich, einem Exploder die explosive gelbe Armgeschwulst zu entreißen und heranrasende Slasher damit zu zerfetzen. In engen Gängen hingegen raten wir davon ab! Greifen Gruppen kleiner Mutantenkinder an, ist die neue Javelin Gun hilfreich: Bremst den ersten Angreifer per Stasis-Strahl, feuert einen Bolzen auf ihn und aktiviert die elektrisierende Sekundärfunktion der Waffe während der träge Feind nach hinten geschleudert wird, um umstehende Feinde mit ins Verderben zu reißen.

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Vreen
30. Januar 2012 18:16

mal ne frage zu diesem betagten game: gibts für deutsche spieler eine möglichkeit das severed-addon zu beziehen? ich hab das englische spiel und nen deutschen account. ich hab auch einen englischen, aber da funktioniert offenbar die kreditkarte nicht.

pwndius_pilatus
9. April 2011 11:03

“”Dead Space 2 ist der neue König in Sachen Bildschirm-Terror, der seinen Schrecken aus einem Referenz-Surround-Sound, einer durchgestylten High-End-Optik und einer cleveren Dramaturgie speist.””Kann da irgendwie nicht ganz zustimmen.Der zweite Teil hat mehr Action und mehr Aufklärungsarbeit in Sachen Unitology. Die Grafik und Beleuchtung wurde auch verbessert, wobei sich der erste Teil nicht verstecken braucht. Ich fand auch das weniger Animationen von Isaac zu sehen waren…Habe nämlich direkt nach Teil 2, noch mal mit DS1 angefangen um mir die Platinium zu holen…Ich finde es etwas dreist, da EA gemeint hat dass das Game gruseliger als sein Vorgänger wird obwohl das wirklich nicht der Fall ist.DS1 hatte mehr Atmosphäre, war mehr auf psychologischer Kriegsführung mit dem Spieler ausgelegt. Mal ab und zu Dementia-Effekte reinzubringen um Spieler mal zu erschrecken ist nicht besser, als ein Zombie aus dem Schrank springen zu lassen. Und wirklich dämlich fand es auch mit den Laufvogel-ähnlichen Gegnern:Wenn man in einen Raum gekommen ist, wo Kisten standen wusste man sofort was einen erwartet….Das Game ist top, aber wenn DS2 90 Punkte sind, ist DS1 98 :)(Meiner Meinung nach..)

Marc29101971
6. März 2011 2:12

Habs mir gestern gekauft (dt. Version) und mal kurz (ca. 3 Std.) angespielt. Ich muß sagen, dass es Spaß macht. Gegruselt hat es mich bislang noch nicht und wird bestimmt auch nicht mehr passieren, aber die Action und der Sound stimmen. Grafisch spricht es mich auch an.Ich hab mir die dt. Version geholt, da mir der uncut MP-Teil schnurz ist und ich auch darin keinen Sinn sehe, meinen “”Partner”” über den Haufen schießen zu können.Oder soll das die Spannung erhöhen bei den Feuergefechten in den engen Räumlichkeiten? Ich hab keine Ahnung!

kingofthelivingdead
28. Februar 2011 18:31

trotzdem is das gesamtdesign des ds franchise ein muss für jeden scifi-noir fan. eigentlich spiel ichs weil ich noch mehr geile licht und soundeffekte erleben will. nekromorphs nerven da nur.

kingofthelivingdead
28. Februar 2011 18:23

gutes spiel, dass aber bei Weitem nicht die Klasse des Originals erreicht. gerade leveldesign mäßig flauts im letzten drittel total ab und bossfights gibts überhaupt keine. Außerdem merke ich nich wirklich was davon, dass ich mich auf einer großen weltraumstation befinde ausser ich schaue durch ein fenster. ds2 is einfach von vorne bis hinten als actionshooter konzipiert und veröffentlicht worden, was bei mir dafür sorgt, dass mich die story und die charaktere weniger interessieren und, bin nur ich das, oder sah isaac im original nicht wesentlich älter aus? und fluchen zum stressabbau mach ich lieber selbst, mir genügt isaacs schwerer atem.

Steffen Simonet
28. Februar 2011 14:50

Gesten ist bei mir die Platin-Trophy aufgeblinkt, das sagt eigentlich schon viel über die Qualität des Titels. Denn nur bei Games die mich besonders packen, reizen mich die Achievements.Das Ding rockt meiner Meinung nach die Hütte! Visercal Games hat mit der IP Dead Space eine der besten Horror-Marken geschaffen, die angefangen von Story, über Inszenierung und Gameplay bis hin zum Sound einfach alles richtig macht! Ich freu mich schon jetzt auf Teil 3! 🙂

anon
28. Februar 2011 13:12

gestern habe ich endlich den ersten teil hinter mich gebracht, der mich prächtig unterhalten hat. bis zum eintreffen der kürzlich bestellten uk-fassung von dead space 2 werde ich nun noch den wii-ableger zocken. 🙂

painappuru4ever
27. Februar 2011 22:00

Ansich soll es ja gar nicht “”Gruselig”” sein. Es ist ehr die beklemende Wirkung (ja auch in RE5) kommt der erhöhte Puls nicht vom Grusel sondern ehr von “”sch**** wieviele kommen da noch””. Wenn jemand ein Horrorspiel sucht sollte sich immer von Action verabschieden. Wenn man auf selber Augenhöhe (oder Höher) steht …naja ist es nur Action.

Svenni1992
27. Februar 2011 13:25

muss sagen der erste hat mich viel mehr beeindruckt wobei der hier auch richtig richtig gut war. aber der gruselfaktor war fast weg. vllt. einfach weills uns schon bekannt war vom ersten:)

DerSebomat
27. Februar 2011 0:41

Interessant. Ich fand keins von beiden gruselig. Und beide sehr actionlastig und mehr Weltraum-Shooter als Weltraum-Horror. Naja, Ansichtssache. Fesseln tun die Games auf jeden Fall…….für den 3. Teil wünsch ich mir nen Coop-Modus 🙂

Cherubim07
26. Februar 2011 12:43

@Kaoru zero oneKann ich soweit nur zustimmen, Teil 2 lässt sich in einem Rutsch durchspielen, Teil 1 braucht….Pausen….zum Verschnaufen…und klar kommen xDTrotzdem ein sehr gutes Spiel, nur eben mehr Action als Horror

26. Februar 2011 11:28

@TRUSTnoONE hm, liegt wohl im auge des betrachters…so sehr ich resident evil verehre fand ich dead space 1 grusliger als alle resident evil teile zusammen, dead space 2 fand ich hingegen absolut nicht gruselig….

26. Februar 2011 10:30

@ -Randall- , selbst das ur resi 1 ( nicht director’s cut ) ist besser als beide oder der eventuelle dritte ^^

DerSebomat
25. Februar 2011 23:38

Sehr geiles Game…..aber ein paar Endgegner wären nett gewesen. Kommen die etwa noch als DLC oder was ?

-Randall-
25. Februar 2011 23:15

Spitzen Spiel mit lang anhaltender Motivation und sehr hohem Wiederspielwert !!Doch warum schenkt man sich nicht die Ressourcen für den unnötigen Multiplayerpart und überlegt sich statt dessen ein paar spannende Rätsel oder bringt wie bei Resi einen 2. Spieler ins Rennen.Apropo Resi – Dead Space ist mMn die neue Survival-Horror Referenz. Egal ob 1 oder 2

The Dead Ishimura
25. Februar 2011 19:09

@Trust, eben. DS 2 ist ein tolles Spiel, aber irgendwie hat es mich lang nicht mehr so gepackt wie der erste Teil…

25. Februar 2011 18:18

und wo ist die langeweile in resi 5? also ich fand es alles andre als langweilig beim zocken.

S.T.A.L.K.E.R.
25. Februar 2011 16:59

@ Max SnakeWelchen unterschied würde es machen wenn der Gewaltgrad niedriger wäre als im einser?

Max Snake
25. Februar 2011 16:35

Habe ich heute im GameStop gesehen und steht auch noch drauf “”Singleplayer 100% Uncut””.Jetzt zum Spiel: Der Kritik würde unterschreiben, dafür fand ich Dead Space 2 ein tick besser als Resident Evil 5, denn im Dead Space 2 ist keine langeweile und Überleben ist auch drin. Und der Gewalt ist genau so hoch wie der 1. Teil.