Dead Space 2 – im Test (PS3 / 360)

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Für den Softwareriesen Electronic Arts begann dieses Jahr unangenehm, denn erstmals legte ein Bundesland nach erfolgter USK-Freigabe Widerspruch gegen selbige ein. Somit mussten Hersteller, Händler und Spieler bis Mitte Januar bangen, ob und in welcher Form Dead Space 2 überhaupt in Deutschland erscheinen würde. Die gute Nachricht: Ab heute liegt es in den Händlerregalen. Die schlechte: Die deutsche Version ist nicht nur im Mehrspieler-Modus leicht gekürzt, auch das PS3-exklusive Bonusspiel Dead Space: Extraction samt HD-Update und optionaler Move-Steuerung ist in Deutschland nicht enthalten, weil die Wii-Vorlage bei uns ebenfalls nur in gekürzter Form erschienen ist – und eine Anpassung des Bonus zu teuer gewesen wäre, gesteht der Hersteller auf Nachfrage.

Drei Jahre sind vergangen, seit der Ingenieur Isaac Clarke einem Notruf auf das Minenschiff USG Ishimura gefolgt war, wo er nach seiner Freundin Nicole suchte. Statt ihrer fand er grauenhaft entstellte Kreaturen, denen er zu Hunderten die Glieder vom Leibe schoss, und sorgte so für eine spannende Geschichte rund um den außerirdischen Marker, die Unitologenkirche und die Entstehung dieser blutrünstigen Bestien. Nun erwacht Isaac auf der riesigen Titan-Weltraumstation im Orbit des gleichnamigen Saturn-Mondes, wo sich Menschen angesiedelt haben. Doch bald wird klar, dass Isaacs Albtraum noch nicht zu Ende ist, denn auch hier – zwischen Industriesektoren, Kindertagesstätten und Kirchenmauern – verbreiten sich die Nekromorphs rasant und durchkreuzen Isaacs Pläne sowie die des religiös verblendeten Stationsleiters und Unitologen Hans Tiedemann.

Doch anfangs interessiert dieser Isaac wenig, findet er sich doch in eine Zwangsjacke gefesselt inmitten des Nekromorph-Ausbruchs wieder. Wehrlos flüchten wir durch die Krankenstation und werden im Rahmen eines hervorragend in den Spielverlauf integrierten Tutorials schrittweise mit den Möglichkeiten vertraut gemacht. Weil das Spiel auf ein klassisches HUD verzichtet, lesen wir an einer Anzeige auf Isaacs Rückgrat dessen Gesundheitszustand ab. Wir lernen, dass Heilung nicht nur über das beschränkte Inventar, sondern auch bequem per Tastendruck möglich ist.

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Vreen
30. Januar 2012 18:16

mal ne frage zu diesem betagten game: gibts für deutsche spieler eine möglichkeit das severed-addon zu beziehen? ich hab das englische spiel und nen deutschen account. ich hab auch einen englischen, aber da funktioniert offenbar die kreditkarte nicht.

pwndius_pilatus
9. April 2011 11:03

“”Dead Space 2 ist der neue König in Sachen Bildschirm-Terror, der seinen Schrecken aus einem Referenz-Surround-Sound, einer durchgestylten High-End-Optik und einer cleveren Dramaturgie speist.””Kann da irgendwie nicht ganz zustimmen.Der zweite Teil hat mehr Action und mehr Aufklärungsarbeit in Sachen Unitology. Die Grafik und Beleuchtung wurde auch verbessert, wobei sich der erste Teil nicht verstecken braucht. Ich fand auch das weniger Animationen von Isaac zu sehen waren…Habe nämlich direkt nach Teil 2, noch mal mit DS1 angefangen um mir die Platinium zu holen…Ich finde es etwas dreist, da EA gemeint hat dass das Game gruseliger als sein Vorgänger wird obwohl das wirklich nicht der Fall ist.DS1 hatte mehr Atmosphäre, war mehr auf psychologischer Kriegsführung mit dem Spieler ausgelegt. Mal ab und zu Dementia-Effekte reinzubringen um Spieler mal zu erschrecken ist nicht besser, als ein Zombie aus dem Schrank springen zu lassen. Und wirklich dämlich fand es auch mit den Laufvogel-ähnlichen Gegnern:Wenn man in einen Raum gekommen ist, wo Kisten standen wusste man sofort was einen erwartet….Das Game ist top, aber wenn DS2 90 Punkte sind, ist DS1 98 :)(Meiner Meinung nach..)

Marc29101971
6. März 2011 2:12

Habs mir gestern gekauft (dt. Version) und mal kurz (ca. 3 Std.) angespielt. Ich muß sagen, dass es Spaß macht. Gegruselt hat es mich bislang noch nicht und wird bestimmt auch nicht mehr passieren, aber die Action und der Sound stimmen. Grafisch spricht es mich auch an.Ich hab mir die dt. Version geholt, da mir der uncut MP-Teil schnurz ist und ich auch darin keinen Sinn sehe, meinen “”Partner”” über den Haufen schießen zu können.Oder soll das die Spannung erhöhen bei den Feuergefechten in den engen Räumlichkeiten? Ich hab keine Ahnung!

kingofthelivingdead
28. Februar 2011 18:31

trotzdem is das gesamtdesign des ds franchise ein muss für jeden scifi-noir fan. eigentlich spiel ichs weil ich noch mehr geile licht und soundeffekte erleben will. nekromorphs nerven da nur.

kingofthelivingdead
28. Februar 2011 18:23

gutes spiel, dass aber bei Weitem nicht die Klasse des Originals erreicht. gerade leveldesign mäßig flauts im letzten drittel total ab und bossfights gibts überhaupt keine. Außerdem merke ich nich wirklich was davon, dass ich mich auf einer großen weltraumstation befinde ausser ich schaue durch ein fenster. ds2 is einfach von vorne bis hinten als actionshooter konzipiert und veröffentlicht worden, was bei mir dafür sorgt, dass mich die story und die charaktere weniger interessieren und, bin nur ich das, oder sah isaac im original nicht wesentlich älter aus? und fluchen zum stressabbau mach ich lieber selbst, mir genügt isaacs schwerer atem.

Steffen Simonet
28. Februar 2011 14:50

Gesten ist bei mir die Platin-Trophy aufgeblinkt, das sagt eigentlich schon viel über die Qualität des Titels. Denn nur bei Games die mich besonders packen, reizen mich die Achievements.Das Ding rockt meiner Meinung nach die Hütte! Visercal Games hat mit der IP Dead Space eine der besten Horror-Marken geschaffen, die angefangen von Story, über Inszenierung und Gameplay bis hin zum Sound einfach alles richtig macht! Ich freu mich schon jetzt auf Teil 3! 🙂

anon
28. Februar 2011 13:12

gestern habe ich endlich den ersten teil hinter mich gebracht, der mich prächtig unterhalten hat. bis zum eintreffen der kürzlich bestellten uk-fassung von dead space 2 werde ich nun noch den wii-ableger zocken. 🙂

painappuru4ever
27. Februar 2011 22:00

Ansich soll es ja gar nicht “”Gruselig”” sein. Es ist ehr die beklemende Wirkung (ja auch in RE5) kommt der erhöhte Puls nicht vom Grusel sondern ehr von “”sch**** wieviele kommen da noch””. Wenn jemand ein Horrorspiel sucht sollte sich immer von Action verabschieden. Wenn man auf selber Augenhöhe (oder Höher) steht …naja ist es nur Action.

Svenni1992
27. Februar 2011 13:25

muss sagen der erste hat mich viel mehr beeindruckt wobei der hier auch richtig richtig gut war. aber der gruselfaktor war fast weg. vllt. einfach weills uns schon bekannt war vom ersten:)

DerSebomat
27. Februar 2011 0:41

Interessant. Ich fand keins von beiden gruselig. Und beide sehr actionlastig und mehr Weltraum-Shooter als Weltraum-Horror. Naja, Ansichtssache. Fesseln tun die Games auf jeden Fall…….für den 3. Teil wünsch ich mir nen Coop-Modus 🙂

Cherubim07
26. Februar 2011 12:43

@Kaoru zero oneKann ich soweit nur zustimmen, Teil 2 lässt sich in einem Rutsch durchspielen, Teil 1 braucht….Pausen….zum Verschnaufen…und klar kommen xDTrotzdem ein sehr gutes Spiel, nur eben mehr Action als Horror

26. Februar 2011 11:28

@TRUSTnoONE hm, liegt wohl im auge des betrachters…so sehr ich resident evil verehre fand ich dead space 1 grusliger als alle resident evil teile zusammen, dead space 2 fand ich hingegen absolut nicht gruselig….

26. Februar 2011 10:30

@ -Randall- , selbst das ur resi 1 ( nicht director’s cut ) ist besser als beide oder der eventuelle dritte ^^

DerSebomat
25. Februar 2011 23:38

Sehr geiles Game…..aber ein paar Endgegner wären nett gewesen. Kommen die etwa noch als DLC oder was ?

-Randall-
25. Februar 2011 23:15

Spitzen Spiel mit lang anhaltender Motivation und sehr hohem Wiederspielwert !!Doch warum schenkt man sich nicht die Ressourcen für den unnötigen Multiplayerpart und überlegt sich statt dessen ein paar spannende Rätsel oder bringt wie bei Resi einen 2. Spieler ins Rennen.Apropo Resi – Dead Space ist mMn die neue Survival-Horror Referenz. Egal ob 1 oder 2

The Dead Ishimura
25. Februar 2011 19:09

@Trust, eben. DS 2 ist ein tolles Spiel, aber irgendwie hat es mich lang nicht mehr so gepackt wie der erste Teil…

25. Februar 2011 18:18

und wo ist die langeweile in resi 5? also ich fand es alles andre als langweilig beim zocken.

S.T.A.L.K.E.R.
25. Februar 2011 16:59

@ Max SnakeWelchen unterschied würde es machen wenn der Gewaltgrad niedriger wäre als im einser?

Max Snake
25. Februar 2011 16:35

Habe ich heute im GameStop gesehen und steht auch noch drauf “”Singleplayer 100% Uncut””.Jetzt zum Spiel: Der Kritik würde unterschreiben, dafür fand ich Dead Space 2 ein tick besser als Resident Evil 5, denn im Dead Space 2 ist keine langeweile und Überleben ist auch drin. Und der Gewalt ist genau so hoch wie der 1. Teil.