Die Schlümpfe – im Klassik-Test (MD)

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Kenner der Super-Nintendo-Version wissen, was sie im Land der Schlümpfe erwartet: Ihr steuert einen blauen Schlumpf und hüpft gut zwei Dutzend Levels ab, um Schlumpfine aus den Klauen von Gurgelhals zu retten. Neben einem Zeitlimit, verhexten Tieren und den Tücken von Höhlen oder brüchigen Staumauern erwarten Euch diverse Aufgaben: Zu Beginn springt Ihr lediglich auf den Plattformen herum, in spätere Reiseetappen sind kleine Rätsel, Verzweigungen und Transportvehikel eingestreut.

Nach jeweils fünf Spielstufen trefft Ihr den Endgegner. Habt Ihr aus dessen Gewalt einen Schlumpf-Kumpel befreit, stehen Euch im nächsten Abschnitt weitere Talente (z.B. ein explodierendes Geschenkpaket oder eine Lampe) zur Verfügung. Sammelt Ihr genügend Sterne, belohnen Euch Bonuslevels mit zahl­losen Extras, nach jedem Endgegner wird außerdem ein Paßwort serviert.

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Doomguy
14. Februar 2018 11:33

Aaaah! Ich hasse Schlümpfe!!!^^

T3qUiLLa
12. Februar 2018 12:20

kann mich auch dran erinner seiner zeit ins pad gebissen zu haben.

Rudi Ratlos
12. Februar 2018 11:28

Sind die Schlümpfe-Spiele nicht alle sackenschwer?