
Meinung & Wertung
Tobias Hartlehnert meint: Deutsche Pratchett-Fans frohlocken: Brandhorst’s erfahrene Übersetzerfeder trifft zielsicher Pointen und englische Wortspiele. Die Stimmung der Scheibenwelt wurde prima eingefangen und zahlreiche liebgewonnene Helden der Buchvorlagen trollen sich in der digitalen Discworld. Den genialen Lucas-Arts-Klassikern Monkey Island oder Indiana Jones kann Rincewind’s Drachenjagd trotzdem nicht das Wasser reichen: Nach der ersten Aufgabe steht Ihr ratlos vor einem Wust an Möglichkeiten, ein Großteil der Rätsel ist zudem genauso bizarr wie Pratchett’s Fantasy-Universum – erwartet keine Logik in der Scheibenwelt. Die prachtvollen Hintergrundgemälde sind eine Augenweide, dafür wurde bei den farbarmen Sprites und Animationen geschlampt: Eure Aktionen werden von Ladepausen zerstückelt, die Soundeffekte hinken oft den Bildern hinterher.
Umfangreiches Fantasy-Adventure mit illustren Sprechern, hoher Rätseldicht und viel Witz, aber wenig Logik.
| Singleplayer | ![]() | 79 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Hatte trotz der unlogischsten Rätsel ever viel Spaß mit Rincewind auf der PS1
Feines Spiel, aber ein gewisses Maß an Unlogik (oder abstrusem Um-die-Ecke-Denken) haftet den meisten P&C-Adventures an (auch den hier erwähnten Lucas-Arts-Titeln). Hab es damals mit Lösung auf dem PC gespielt, Teil 2 glaube aber nicht und dann wieder Noir, was ja leider ziemlich verbuggt war.
Discworld Noir hat mir nicht mehr ganz so gut gefallen – in dem Fall trotz technisch sauberer PC-Version. Den zweiten Teil habe ich nie gespielt. Die Gründe dafür sind mir im Nachhinein schleierhaft. ??
Ich hatte es auf dem Saturn durchgespielt und geliebt – aber nur mit Lösungsheft bzw. Anleitung aus einem Heftchen. Ansonsten hätte ich es nicht geschafft.
Eines der bestverton2ten spiele die je in deutscher sprache erschienen sind. Es gäbe massig stoff für scheibenwelt spiele…ich hab mich immer gewundert das dieses orginelle schräge universum nicht mehr versoftet wurde. Der tod von terry prachett hinterließ eine lücke bei mir. Seine romane begleiten mich seit meiner frühen jugendzeit.
Eigentlich komme ich an keiner Kiste vorbei ohne sie kaputt zu hauen-diese hier läuft dir allerdings ständig hinterher.
War schon sehr verwirrend für mich.
(die hätte ich in Resident Evil gut gebrauchen können)
Könnte ruhig in höhere Auflösung noch mal erscheinen.
Eine Lösung musste ich mir irgendwann auch schnappen.
Doof fand ich, dass die Version mit deutscher Sprachausgabe einige Zeit später erschienen ist. Zum Glück war der Verkäufer im damaligen Karstadt kulant genug, um das englisch vertonte Exemplar gegen sein deutsches Pendant zu tauschen. :/
Als Leser der Bücher ein schönes Erlebnis gewesen (Saturn). Nur sollten unlogische Rätsel bei einem Adventure stärker berücksichtigt werden und entsprechend in die Wertung einfließen, wenn zu deren Lösung keine vernünftigen Ansatzpunkte vorliegen, was die Zuhilfenahme einer Lösung oder zum tria and error verkommt. Beides im Ergebnis unbefriedigend, da keine Leistung dahintersteckt. Andererseits passt es auch wieder zur Scheibenwelt?
Ich kam nicht mehr weiter irgendwann. Man musste ja dann in einer Art Dixie Klo einen Kraken mit Honig einschmieren um einen Schlüssel aus dem Klo zu fischen…..
Fand ich damals gut. Hatte allerdings die Nachwirkung, das ich alle Terry Pratchett-Bücher lesen musste 🙂
Ach ja, die Point’n’Click-Ära.. 🙂 Hatte eine schöne Atmosphäre und gute Gags, aber ja, die abstrusen Rätsel waren schon ne Nuss. Glaub ich hatte Hilfen benutzt, wobei ich gar nicht mehr weiß, woher, in der www-losen Zeit damals..
Discworld Noir gefiel mir wesentlich besser. (auch Baphomets Fluch)
Dennoch gutes Teil.
@Max Eric Idle! ^^’ War immer mein Lieblings-Python.
Auf der Sega Saturn durchgespielt. Erik Clide von der Monty Python macht eine super Job.
Hab es damals auf der PSone in Englisch gespielt.
Und wie Sonic einerseits geliebt dank des Humor, aber auch gehasst wegen der abstrusen Logik. Dank try and error dann doch irgendwie durch gekommen.
Ein Remaster wäre mehr als willkommen!?
Ich hab’s damals auf der PS1 gespielt und es einerseits geliebt, aber auch gehasst.
Es sah toll aus, war echt witzig und hatte tolle Sprecher.
Auf der anderen Seite hatte es extrem lange Ladezeiten und einige der Rätsel waren bodenlose Logiklöcher.
Mit einem anderen “Zauberer”-Point’n’Click Adventure hatte ich wesentlich mehr Spaß: “Simon The Sorcerer”. Das gab es aber glaube ich nicht für Konsolen.
“Sexmagic… No wonder it’s on ice.”