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| Spiel: | Discworld |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Sony |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS |
| Erhältlich für: | PS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 1996 |
Eilige Fantasy-Fans orderten die seit Oktober erhältliche Europa-Version und hofften auf deutsche Synchronsprecher. Doch zum Oxford-Englisch des Monty-Python-Tölpel Eric Idle fanden sie lediglich Untertitel in heimischer Sprache. Trotzdem haben wir in MAN!AC 10/95 nicht zuviel versprochen: Das Discworld-Skript wurde von Andreas Brandhorst, dem Übersetzer der Terry-Pratchett-Bücher ins Deutsche übertragen. 15 professionelle Sprecher liehen den 79 Rollen bei den Aufnahmen ihre Stimme. Die Bekannteste gehört Arne Elsholtz, dessen unverwechselbares Organ Tom Hanks und Bill Murray zu deutschen Kino-Erfolgen verhalf.
Die „Scheibenwelt“ ruht auf den Schultern von vier Elefanten, die auf dem Panter der Sternenschildkröte „Great A’Tuin“ thronen. Diese weise Dame kümmert sich nicht im geringsten um den bodenlosen Unsinn, der sich auf ihrem Rücken abspielt: Umringt von einem Märchenschleier aus Wasserfällen der überquellenden Meere bietet die Scheibe Lebensraum für Götter, Menschen, Tiere und den Tod persönlich. Irgendwo in der Nähe der mittleren Region befindet sich die Hauptstadt der Scheibenwelt, Ankh-Morpork, in der das Abenteuer beginnt. Ein Drache ist gerade dabei, die Stadt mit seinem feurigen Odem zu verwüsten. Ihr schlüpft unter den spitzen Zauberhut von Rrincewind, einem überaus erfolglosen Magier der „Unsichtbaren Universität“, um diesem zerstörerischen Treiben ein Ende zu bereiten. Mit dem Cursor dirigiert Ihr in der Seitenperspektive Rincewind durch die Gassen von Ankh-Morpork. Erreicht Ihr den Bildschirmrand, wird gescrollt, beim Betreten der Taverne „Kaputte Trommel“ oder dem Palast wird eine neue Hintergrundgrafik von der CD geladen. Interessante Gegenstände wie eine Kristallkugel oder einen magischen Lockenwickler verstaut Ihr entweder in Rincewinds Manteltasche oder in Eure anhängliche Truhe aus verwunschenem Birnbaumholz. Euren ersten Auftrag erhaltet Ihr vom Erzkanzler der Universität. Findet fünf Bestandteile für einen Drachendetektor. Auf der Suche nach Kobold, Induktionsspule, Bratpfanne, Zauberstab und Drachenodem palavert Ihr mit den zahlreichen Bewohnern der Scheibenwelt und kombiniert zum Beispiel Bindfaden mit einem Wurm, der Euch als Köder für den Kobold dient. Später geht Ihr auf Zeitreise, wandelt durch das Ankh-Morpork der vorangegangenen Nacht und entdeckt neue Örtlichkeiten. Sobald Ihr den Passierschein für das Stadttor ergattert habt, reist Ihr auf einer Überlandkarte zur Hexenbehausung oder durchstreift Wälder und Höhlen.









Hatte trotz der unlogischsten Rätsel ever viel Spaß mit Rincewind auf der PS1
Feines Spiel, aber ein gewisses Maß an Unlogik (oder abstrusem Um-die-Ecke-Denken) haftet den meisten P&C-Adventures an (auch den hier erwähnten Lucas-Arts-Titeln). Hab es damals mit Lösung auf dem PC gespielt, Teil 2 glaube aber nicht und dann wieder Noir, was ja leider ziemlich verbuggt war.
Discworld Noir hat mir nicht mehr ganz so gut gefallen – in dem Fall trotz technisch sauberer PC-Version. Den zweiten Teil habe ich nie gespielt. Die Gründe dafür sind mir im Nachhinein schleierhaft. ??
Ich hatte es auf dem Saturn durchgespielt und geliebt – aber nur mit Lösungsheft bzw. Anleitung aus einem Heftchen. Ansonsten hätte ich es nicht geschafft.
Eines der bestverton2ten spiele die je in deutscher sprache erschienen sind. Es gäbe massig stoff für scheibenwelt spiele…ich hab mich immer gewundert das dieses orginelle schräge universum nicht mehr versoftet wurde. Der tod von terry prachett hinterließ eine lücke bei mir. Seine romane begleiten mich seit meiner frühen jugendzeit.
Eigentlich komme ich an keiner Kiste vorbei ohne sie kaputt zu hauen-diese hier läuft dir allerdings ständig hinterher.
War schon sehr verwirrend für mich.
(die hätte ich in Resident Evil gut gebrauchen können)
Könnte ruhig in höhere Auflösung noch mal erscheinen.
Eine Lösung musste ich mir irgendwann auch schnappen.
Doof fand ich, dass die Version mit deutscher Sprachausgabe einige Zeit später erschienen ist. Zum Glück war der Verkäufer im damaligen Karstadt kulant genug, um das englisch vertonte Exemplar gegen sein deutsches Pendant zu tauschen. :/
Als Leser der Bücher ein schönes Erlebnis gewesen (Saturn). Nur sollten unlogische Rätsel bei einem Adventure stärker berücksichtigt werden und entsprechend in die Wertung einfließen, wenn zu deren Lösung keine vernünftigen Ansatzpunkte vorliegen, was die Zuhilfenahme einer Lösung oder zum tria and error verkommt. Beides im Ergebnis unbefriedigend, da keine Leistung dahintersteckt. Andererseits passt es auch wieder zur Scheibenwelt?
Ich kam nicht mehr weiter irgendwann. Man musste ja dann in einer Art Dixie Klo einen Kraken mit Honig einschmieren um einen Schlüssel aus dem Klo zu fischen…..
Fand ich damals gut. Hatte allerdings die Nachwirkung, das ich alle Terry Pratchett-Bücher lesen musste 🙂
Ach ja, die Point’n’Click-Ära.. 🙂 Hatte eine schöne Atmosphäre und gute Gags, aber ja, die abstrusen Rätsel waren schon ne Nuss. Glaub ich hatte Hilfen benutzt, wobei ich gar nicht mehr weiß, woher, in der www-losen Zeit damals..
Discworld Noir gefiel mir wesentlich besser. (auch Baphomets Fluch)
Dennoch gutes Teil.
@Max Eric Idle! ^^’ War immer mein Lieblings-Python.
Auf der Sega Saturn durchgespielt. Erik Clide von der Monty Python macht eine super Job.
Hab es damals auf der PSone in Englisch gespielt.
Und wie Sonic einerseits geliebt dank des Humor, aber auch gehasst wegen der abstrusen Logik. Dank try and error dann doch irgendwie durch gekommen.
Ein Remaster wäre mehr als willkommen!?
Ich hab’s damals auf der PS1 gespielt und es einerseits geliebt, aber auch gehasst.
Es sah toll aus, war echt witzig und hatte tolle Sprecher.
Auf der anderen Seite hatte es extrem lange Ladezeiten und einige der Rätsel waren bodenlose Logiklöcher.
Mit einem anderen “Zauberer”-Point’n’Click Adventure hatte ich wesentlich mehr Spaß: “Simon The Sorcerer”. Das gab es aber glaube ich nicht für Konsolen.
“Sexmagic… No wonder it’s on ice.”