
| Spiel: | Donald Duck Quack Attack |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | GC |
| Erhältlich für: | DC, GC, N64, PS, PS2 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2002 |
Wem der Titel bereits bekannt vorkommt, der ist auf der richtigen Fährte: Bereits vor über einem Jahr ließ Ubi Soft das schlichte Jump’n’Run um den Disney-Erpel auf damals gängige Heimkonsolen los. Und damit’s zum Gamecube Start wenigstens ein paar Hüpfspiele gibt, haben die geschäftigen Franzosen die angestaubte Comic-Versoftung nochmal reaktiviert. Entsprechend ist auf Nintendos Hightech-Würfel alles beim alten geblieben: Auf der Suche nach seiner entführten Herzdame Daisy durchspringt der cholerische Enterich knapp zwei Dutzend, abwechselnd zwei- und dreidimensional scrollende Welten. Ähnlich Genre-Kollege Crash Bandicoot ist Donalds Rettungsaktion dabei auf vorgegebene Pfade festgelegt. Cartoon-Fieslinge werden wahlweise mit einem gezielten Schädelhüpfer oder einem Flügelhieb außer Gefecht gesetzt.
Auch auf dem Gamecube macht das traditionelle Gespringe Spaß, bietet Genre-Fans aber nichts Neues.
Schmucklose Umsetzung des bekannten Comic-Hüpfers: Spielerisch in Ordnung, aber arg innovationslos.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |


















Wow, der Titel….