Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons – im Test (PS5)

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Mehr als sechs Jahre ist es her, dass sich der letzte Ableger des legen­dären ­Taito-Brawlers mit ­Double ­Dragon IV die Ehre gab. Die Welt hat sich gewandelt und ­Sidescroll-Prügler sind keine Mangelware auf dem Indie-Markt. Mit Gaiden: Rise of the Dragons bekommt die Marke einen modernen Roguelike-Anstrich verpasst, der leider in der Ausführung nicht funktionieren mag und weit hinter der Konkurrenz zurückbleibt.

Der Bürgermeister von New York bittet die Zwillinge Jimmy und Billy darum, die Stadt von vier Gangs und ihren Bossen zu befreien. Alleine im Tag-Team oder zu zweit mit einem Koop-Partner wählt Ihr einen von vier Helden und zieht los. Die Reihenfolge, in der Ihr die Gangbosse plätten wollt, bleibt Euch überlassen. Die Levels werden jedoch nach jedem erledigten Anführer um einen Abschnitt mit Zwischenbossen erweitert und knackiger.

Die undynamische Prügelei bietet zwar Standards wie aufsammelbare Waffen und Spezial­manöver, doch die ca. zweistündige Kampagne bietet kaum Wiederspielwert und die meisten Gegner besiegt Ihr mit denselben, öden Combos. Mittendrin sammelt Ihr haufenweise Geld, um am Levelende unspektakuläre Perks wie stärkere Angriffe oder höhere Bewegungsgeschwindigkeit einzukaufen. Zwar lassen sich spielbare Figuren wie Bossgegner freischalten, die sogar auf ein MG statt Prügeln setzen, Boni wie Artworks und Tipps (!) fühlen sich aber unbefriedigend an.

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Rudi Ratlos
28. September 2023 14:52

Fand den Trailer schon unterwältigend – da bestätigt der Test zumindest meinen Ersteindruck.

Remo
26. September 2023 15:30

Der Grafikstil ist Geschmackssache, aber wenn man sich etwas eingespielt hat, ist es eigentlich ziemlich gut. Nach ein paar Runden gehen die Tag-Wechsel/Combos und Specialmoves ziemlich gut von der Hand und dann spielt es sich auch recht dynamisch. Also mir hat es gefallen. Mein Favorit unter den aktuelleren Teilen bleibt aber immer noch Double Dragon Neon.

Lincoln_Hawk
26. September 2023 15:01

Das sieht schrecklich aus…