
Meinung
Thomas Nickel meint: Was erst wie die Wasserkopf-Ausgabe von Xenoverse wirkt, entpuppt sich als RPG mit rundenbasierten Kämpfen: Die sind tatsächlich auch taktisch interessant, vor allem das Stellungsspiel der Figuren bietet viele Möglichkeiten. Ebenfalls schön: Fusions erzählt eine neue Story. Die zahllosen Manöver und Fusionen gefallen, oft wirkt das Spiel aber unnötig kompliziert. Fünf Energie-Arten zur Rekrutierung der verschiedenen Rassen zu sammeln, das fühlt sich schnell nach sinnlosem Grinding an. Nach ein paar Kämpfen habt Ihr Euch auch an den hübschen Animationen sattgesehen.








