Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten – im Klassik-Test (DS)

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Meinung

Thomas Nickel meint: Dragon Quest VI macht es deutlich: Ein gutes Rollenspiel braucht keine kinoreife Inszenierung, üppige Render­sequenzen und künstlich aufgeblasene Kampfsys­teme. Die Neuauflage des SNES-Klassikers von 1995 setzt auf bekannte Spiel­elemente, verbindet diese aber so geschickt mit einer sympathischen Handlung und Ohrwurm-Melodien, dass sich das Spiel zu keinem Zeitpunkt altbacken oder überholt anfühlt. Dragon Quest zeigt dem Großteil der überkandidelten HD-Rollenspiele da draußen, wo der RPG-Hammer wirklich hängt.

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