
Meinung
Thomas Nickel meint: Dragon Quest VI macht es deutlich: Ein gutes Rollenspiel braucht keine kinoreife Inszenierung, üppige Rendersequenzen und künstlich aufgeblasene Kampfsysteme. Die Neuauflage des SNES-Klassikers von 1995 setzt auf bekannte Spielelemente, verbindet diese aber so geschickt mit einer sympathischen Handlung und Ohrwurm-Melodien, dass sich das Spiel zu keinem Zeitpunkt altbacken oder überholt anfühlt. Dragon Quest zeigt dem Großteil der überkandidelten HD-Rollenspiele da draußen, wo der RPG-Hammer wirklich hängt.










