Dragon Quest VII Reimagined – im Test (PS5)

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Auch spielerisch wurde gefeilt: Wo die HD-2D-Remakes der ers­ten drei Serienteile die Menü­systeme der Vorbilder weitgehend beibehielten, hat man hier das Interface massiv umgestaltet. Skills, Gegenstände und Ausrüs­tung wurden neu ausbalanciert und das Kampfsystem hat ebenso eine spielerische Frischzellenkur erfahren. Zum einen wurden Zufallskämpfe fast vollständig entfernt: Nur auf hoher See werdet Ihr noch unversehens attackiert, alle anderen Gegner laufen sichtbar umher und können – wenn Euch das Spiel denn als mächtig genug erachtet – mit einem schnellen Hieb direkt unschädlich gemacht werden. Eine Belohnung gibt es dafür trotzdem.

Kommt es doch zum Menükampf, freut Ihr Euch über eine weitere Neuerung. Wo Ihr im Original zum Beginn einer ­Runde noch alle Befehle an Eure vier aktiven Helden erteilt, wurde diese starre Struktur hier aufgelöst. Kommandos und Aktionen werden dann gegeben und ausgelöst, wenn die jeweilige Figur an der Reihe ist – das sorgt für viel mehr Flexibilität im Kampf. Flexibel ist das Spiel auch in Sachen Schwierigkeitsgrad. Ihr dürft unzählige Faktoren anpassen: Wie aggressiv greift der Feind an, wie groß soll die Belohnung nach dem Kampf ausfallen, wollt Ihr vielleicht nach dem Gefecht voll geheilt werden? All das ist möglich.

Zur spielerischen Überarbeitung kommt eine grafische Frischzellenkur, die sich gewaschen hat. Im Gegensatz zu den letzten ­Remakes setzt Teil 7 nicht auf HD-2D, sondern einen wunderbar plastischen Diorama-Look. Die Protagonisten wurden erst als Puppen gebaut und darauf basierend dann aus Polygonen modelliert. Umgebungen wirken herrlich plastisch und die Animatio­nen der Monster gehören zu den schönsten und oft auch witzigsten, die wir in einem Rollenspiel bisher bewundern durften. Wichtige Story­sequenzen sind mit englischer oder japanischer Sprachausgabe vertont und die Musik ist vom Orchester eingespielt.

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Nipponichi
30. März 2026 15:47

Ich habe es schon seit der Veröffentlichung zuhause für PS5. Meine Frau hat es schon durchgezockt und meint, daß die Bewertung durchaus verdient ist, weil es einfach ein sehr schönes Stück Software ist.

Rudi Ratlos
30. März 2026 14:12

Ist schon auf der Wunschliste – davor sind aber erstmal die HD-Remakes der ersten drei Teile dran 🫣

Max Snake
30. März 2026 14:06

Hätte ich von Hexadrive nicht gedacht. Ein gewissen Entschleudigung Rollenspiel ohne viel Grind wie von Dragon Quest VII: Reimagined könnte gut gebrauchen.

Mayhem
30. März 2026 13:49

Wie hat sich denn die Switch Version geschlagen?