Dragon’s Dogma 2 – im Test (PS5)

5
14101
Zurück
Nächste

Meinung

Kevin Pinhao meint: Dragon’s Dogma 2 war eine sehr erfüllende Erfahrung, die mich gerade zu Beginn überraschte. Nur mit Mühe fand ich nämlich seinerzeit in das sperrige und eigenwillige Original. Obwohl das danach schrie, mir zu gefallen, wollte der Funke nicht so recht überspringen. Trotzdem: Auf dem Blatt klang diesmal wieder alles ganz nach meinem Geschmack und mit anderen Serien brauchte ich eben auch schon mehrere Anläufe, bis ich mich vollends auf sie einlassen konnte. Ihr könnt Euch also vorstellen, wie froh ich darüber bin, dass es endlich klick machte. Insbesondere, weil ich so eine ganz wunderbare Reise erleben konnte, die mich mehrmals bis spät in die Nacht an den Bildschirm fesselte. Dieses Fantasy-Epos umschifft etablierte Genre-Gepflogenheiten selbstbewusst – das ist gewöhnungsbedürftig und wird eben nicht jedem gefallen. Hat Euch seinerzeit bereits das Original abgestoßen, kann es durchaus sein, dass Ihr hier ebenfalls keinen Zugang findet. Aber hier bin ich: vielleicht als Ausnahme von der Regel, vielleicht aber auch als Beweis dafür, dass es manchmal lediglich eines zweiten Versuchs bedarf.

Thomas Nickel meint: Während sich die meisten Großproduk­tionen der letzten Jahre regelrecht verbiegen, um den Spielern Machtfantasien und maximal mühelose Abenteuer auf dem Silbertablett zu kredenzen, geht Dragon’s Dogma 2 in eine andere Richtung. Das Spiel suhlt sich geradezu in Situationen und Designentscheidungen, die gestandenen Triple-A-Titeln Herzrasen und Schweißausbrüche bescheren würden. Denn Director Itsuno und sein Team haben ganz richtig erkannt: Interessante Spiele brauchen ihre Reibungspunkte – denn das sind die Momente, die Gamern auffallen, an die sie sich erinnern. Drachenpest, Trage­limit, stockdunkle Nächte, einge­schränkte Schnellreisen – Dragon’s Dogma 2 strotzt bei solchen Entscheidungen und Ideen nur so vor Selbstsicherheit und lädt seine Spieler ein, mittlerweile als gegeben genommene Komfortfunk­tionen einfach mal zu überdenken. Und die werden dafür wiederum mit einer unvergleichlich lebendigen Welt, massig spektakulären Kreaturen und vielen denkwürdigen und dabei nur selten exakt vorgeplanten Erlebnissen und Abenteuern belohnt.

Zurück
Nächste
5 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
13. Juni 2024 17:19

beste Charakter Creator ever (?)…

13. Juni 2024 17:17

GOTY, wäre der Map bzw. der MSQ nur etwas grössser bzw. länger..

Bort1978
11. Juni 2024 4:39

Ich hatte auch jede Menge Spaß mit dem Spiel. Die Frequenz der Kämpfe gegen die Standardgegner war mir auch zu hoch. Zum Ende hin bzw. beim Sammeln der Medaillen bin ich an denen nur noch vorbeigerannt. Aber ansonsten ein richtig unterhaltsames Spiel. Ich fand lustig, was sich da manchmal für Bosskämpfe ergeben haben, wenn mitten im Kampf mit einem Drachen noch Harpyen, ein Zyklop und / oder ein Greif zufällig mit dazukamen. Eine richtige Massenschlägerei. 😁

Lincoln_Hawk
10. Juni 2024 22:06

Ich müsste mal den ersten Teil versuchen
Vielleicht schaff ich das ja nochmal haha

SonicFanNerd
10. Juni 2024 14:59

Absolut großartiges Spiel auch für mich.
Ich verstehe jeden, der vielleicht so seine Probleme mit einigen Designentscheidungen hat, aber mir taugt das Game von vorne bis hinten.

Das Spiel ist dabei sicher nicht “perfekt” und ein paar Kleinigkeiten hier und da, die den Spaß gelegentlich etwas trüben können, gibt es dann (auch für mich) doch. So ist die Frequenz mit der man auf Gegner trifft insg. etwas zu hoch und generell die Gegnervielfalt dann doch etwas limitiert, aber das sind wirklich Haare in der Suppe.

Bisher mein GotY 2024, in das ich etliche Stunden inzwischen reingebuttert habe.
Wenn Capcom dazu noch eine gute Erweiterung veröffentlicht, bin ich definitiv an Bord.