
Meinung
Thomas Stuchlik meint: Was kann man tun, um ein klassisches Adventure zu vermasseln? Man strickt daraus einen Genre-Mix, der hampelige Action-Einlagen enthält, die in Button-Smashing ausarten, und fügt noch überflüssige Schleich-Sequenzen zu, die das Abenteuer strecken. So geschehen bei Dreamfall. Schade, denn sonst wäre daraus ein zumindest solides Adventure geworden. Anfangs kommt wegen platter Rätsel nur wenig Stimmung auf – erst später folgen ausgefeiltere Kopfnüsse. Auch die lästige Sucherei nach dem nächsten Hinweis ist Geduldssache. Dagegen gefällt der (leider lineare) Wechsel zwischen drei Charakteren und drei Welten sowie die komplexe Story, die länger ans Pad fesselt. Zumindest geduldige Genre-Fans können dem Titel einiges abgewinnen.








Meine Frau hat es gezockt,war ein schönes Cliffhängerende.