Dune II: Battle for Arrakis – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Die Grafik ist – auch im Vergleich zum ersten Dune – recht mickrig, doch Spielspaß und Langzeitmotivation können sich sehen lassen. Hier schlägt das Modul die CD: Statt gelangweilt durch die Wüste zu patroullieren, hat man beim zweiten Besuch auf Arrakis alle Hände voll zu tun, um die anstürmenden Armeen der Nachbar-Clans abzuwehren und mit eigenen Fahrzeugen zurückzuschlagen. Parallel zu den militärischen Faktoren müßt Ihr die wirtschaftliche Entwicklung Eurer Kolonie im Auge behalten. Die eilig hochgezogenen Fabriken und die überlasteten Elektrizitäts-Werke lassen einen Hauch von Sim City aufkommen – der Sekunden später im Geschoßhagel einer feindlichen Offensive verglüht. Dune 2 spielt sich flotter als Utopia und ist nach Shining Force zweitbestes Strategiespiel auf dem Mega Drive: Dramatisch, praktisch, gut.

Heiße Schlachten auf dem Wüstenplaneten: Kaum Bezug zur Vorlage, dafür tonnenweise Langzeitmotivation mit “Sim City”-Charme.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Kabukisan
6. Dezember 2016 10:58

Schlimm war das nicht, aber ich habe mich immer gewundert, dass man keines der in den Romanen genannten Häusern verwendet hat. Es ist ja nicht so, dass es nur Harkonnen, Atreides und Corinnos (Imperator) gegeben hätte. Da hätte man zumindest etwas aus dem großen Appendix des ersten Romans oder dem einen oder anderen Nebencharakter ableiten können. Immerhin gab es zum Zeitpunkt des Spielreleases nur die sechs Bände von Frank Herbert. Die Ordos waren so “”uninspiriert”” und ausschließlich für das Spiel erfunden, denn die Enzyklopädie gab es da noch nicht 😉

Piotr_Rhodanov
6. Dezember 2016 7:34

[quote=Kabukisan]

Superspiel, dass genau in meine gerade erblühte Liebe zu den Dune-Romanen einschlug. Obwohl es nicht viel mit den Romanen zu tun hat (wer zum Geier ist das Haus Ordos?), habe ich es immer wieder gespielt, auch wenn es viel zu einfach war, wenn man es einmal raus hatte. Und dann war es mein erstes Konsolenspiel mit deutscher Sprachausgabe… “”Todeshand nähert sich””

[/quote]Naja vielleicht haben sich die Entwickler an der Enzyklopädie des Wüstenplaneten orientiert und einfach nen Haus erfunden… jedenfalls nicht so schlimm wie im Star Wars Expended Universe

Shadolf
5. Dezember 2016 19:14

Dune: The Battle for Arrakis ist/war mit Abstand das meist gespiele MegaDrive Spiel das ich habe. Noch vor Shinig Force 1&2. Absoluter Hammer das Spiel. Hab es sogar in Englisch und in Deutsch, gespielt nur auf Englisch. Der Soundtrack und die Sprachausgabe lässt nostalie pur aufkommen. Das einzige RTS Spiel das ich so oft gespielt hab ist C&C 2: Alarmstufe Rot.

Rudi Ratlos
5. Dezember 2016 17:08

Fand die MD-Fassung besser als die PC-Version. Toller Klassiker!

Omnibot
5. Dezember 2016 11:34

super game(auch ich liebe die dune romane bzw. die ersten 3)

Kabukisan
5. Dezember 2016 10:20

Superspiel, dass genau in meine gerade erblühte Liebe zu den Dune-Romanen einschlug. Obwohl es nicht viel mit den Romanen zu tun hat (wer zum Geier ist das Haus Ordos?), habe ich es immer wieder gespielt, auch wenn es viel zu einfach war, wenn man es einmal raus hatte. Und dann war es mein erstes Konsolenspiel mit deutscher Sprachausgabe… “”Todeshand nähert sich””

Max Snake
4. Dezember 2016 23:06

Das erste Strategie, das ich je gesehen hatte.

Saldek
4. Dezember 2016 20:46

Auf jeden Fall. Zeitlose Klassiker wie Dune 2 bekamen 80% 😀 Heute bekommt jedes Standardspiel eine 80. Unter 80 ist eigentlich schon Murks nach heutigen Maßstäben.

greenwade
4. Dezember 2016 20:38

Heiße Schlachten + tonnenweise Langzeitmotivation + “”Sim City””-Charme = 80%die maniac war damals echt hart.

Saldek
4. Dezember 2016 18:55

Yes Sir! Acknowledged! Hatte ein Freund auf MD, aber ich habs nicht ganz geschnallt damals. Erst später fand ich Dune toll. Geilder Sondtrack auf MD und Amiga. Aber die MD Version fand ich am besten.

SonicFanNerd
4. Dezember 2016 16:32

Obwohl ich mit RTS sonst nix anzufangen weiß, hat mich das Ding damals echt total begeistert.Selbst die sonst problematische Pad-Steuerung und “”Fitzelmenüs”” gingen damals fürs MD.Ja, das ist natürlich der Opa der RTS und heute spielt sich das vermutlich wie die Wüste Gobi – staubtrocken.Aber ich fands klasse.Habe es mit allen Häusern beendet.Den Soundtrack find ich heute noch klasse.