Enchanted Arms – im Klassik-Test (360)

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Meinung

Robert Bannert meint: From liefert sein bisher bestes Rollenspiel ab, aber auch Enchanted Arms leidet unter den für die Firma typischen Frühschuss-Symptomen: Eine interessante Handlung, teils wunderschöne (wenn auch etwas grobkörnige) Natur-Panoramen und das strategisch inspirierte Kampfsys­tem bergen jede Menge Potenzial, aber zum echten Hit mangelt es ­wieder mal an Balance und Dynamik. So wären die von nervigen Längen gezeichneten und dramaturgisch ungeschickt inszenierten Gefechte ­ohne die Auto-Kampffunktion auf Dauer unerträglich – von der fast schon dreist hohen Rate an Zufallsbegegnungen mal ganz abgesehen. Dass sich Eure Kombatanten nach jeder Auseinandersetzung wieder vollständig erholen, stimmt zwar versöhnlich und hält den Schwierigkeitsgrad trotz einiger überzüchteter Gegner angenehm niedrig, aber die Stimmung retten kann auch dieser Kunstgriff nicht. Dafür wirkt die komplette Spielwelt zu sehr wie mit der heißen Nadel gestrickt: Hier wurden nette Einzelheiten so lieblos miteinander verquickt, dass man Euch insgesamt zwar ein nettes Rollenspiel-Erlebnis bietet, diesem aber zu jeder Zeit das gewisse Etwas fehlt.

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