Eternal Champions – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Was wurde alles von diesem Prügelspiel erwartet – seit Monaten preist Sega die Eigenentwicklung mit den Schlagwörtern 24 MBit, Activator und “aufwendigstes Prügelspiel aller Zeiten” an. Beim Endresultat ist nicht mehr viel davon übriggeblieben: Der Speicherplatz beschränkt sich auf “normale” 16 MBit, vom Activator, der Körperbewegungen in Lenkimpulse umsetzt, fehlt jede Spur und Eternal Champions präsentiert sich als alltägliches Prügelspiel. Immerhin gibt es eine ganze Menge verschiedener Techniken pro Kämpfer und zu zweit kommt phasenweise sogar so etwas wie Spielspaß auf – natürlich nur mit dem 6-Feuerknopf-Pad. Die unsterblichen Sega-Kämpfer kommen aber niemals an das Genre-Highlight der Street Fighter 2-Konkurrenz heran und bieten weder spielerisch noch grafisch Außergewöhnliches.

Martin Gaksch meint: Auf der Suche nach den 16 MBit, die in Eternal Champions stecken sollen, erlebt Ihr allerlei Abenteuer: Von der Begegnung mit dem keulenschwingenden Monster Slash, bis zum Match gegen die kecke Jetta, bietet Eternal Champions an Spielfiguren eine Vielfalt, die viele andere Vertreter des Beat’em-up-Genres vermissen lassen. Damit hätten wir die Qualitäten des Moduls allerdings schon abgehakt: Weder die relativ grobschlächtige Grafik, noch die Kraut-&-Rüben-Musik sind erwähnenswert. Spielerisch kocht Eternal Champions auf Sparflamme. Ihr boxt und tretet Euch unkontrolliert an den Gegnern vorbei und hofft auf ein baldiges Ende, um Euch wieder dem Street Fighter 2-Modul widmen zu können. Eternal Champions ist “Hype” pur: Als Sensation angekündigt, entpuppt es sich als nur dezent überdurchschnittliches Prügelspiel.

Beschränkter Prügelausflug in lieblos gezeichnete Hintergründe. Spielerisch und technisch flau.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound
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dR kReBz
11. Oktober 2016 11:20

Eins der 16 Bit Beat em Ups das ich unbedingt noch nachholen muss

greenwade
10. Oktober 2016 22:17

mein lieblingskämpfer war blade.

Saldek
10. Oktober 2016 21:21

Was habe ich dieses Spiel geliebt. Für mich bis heute das beste BMU. Noch etwas besser auf Mega CD. Mein Lieblingschara war Trident. Aber Rex war auch cool. Für mich deutlich besser als SF2.Edit: Ich hätte gernen einen modernen Nachfolger. Prinzipiell ist es der einzige Prügler mit einem guten Story-Konzept. Der Titel war damals sehr erfolgreich.

Nipponichi
10. Oktober 2016 19:15

Oh, das Spiel hatte mir gefallen. Ich wollte es immer selbst mal haben, hatte es aber immer noch hinten hinausgezögert und als ich kurz davor war, es zu kaufen, hatte ich mir mein SNES zugelegt. Ab da war es mit Mega Drive bei mir fast gänzlich vorbei, weil mir die meisten SNES-Spiele einfach immer besser gefielen.Aber…Ich hatte das Spiel ein paar Mal aus der Videothek ausgeliehen und fand es unglaublich atmosphärisch. Die seltsame Optik, die Spielmechanik von Streetfighter (,zumindest habe ich es so in Erinnerung,), aber teilweise mit der Brutalität von Mortal Kombat. Die unterschiedlichen und recht skurilen Kämpfer, ja, das war schon meines. Ich bin mir bis heute noch am Überlegen, ob ich mir das Mega Drive-Modul in gutem Zustand mit Hülle und Anleitung irgendwann doch mal noch zulegen werde.

greenwade
11. Oktober 2016 16:05

ich fand das super gut damals. es gab kaum ein atmosphärischeren und abwechslungsreicheren prügler als eternal champions. ein mittelalterlichen alchemist, ein russische turnerin, eine future cop, ein wasser monster, ein keulenschwingenden steinzeitmensch, gangster aus den 20ern…. und die moves waren cool. der alchemist konnte den gegner zb. in gold verwandeln. schön bunt war das spiel.ich kenne die finnischer. dino, scheiterhaufen, ventilator… müssen also in der regulären mega drive pal fassung enthalten sein.irgendwann gönn ich mir mal die mega cd version. 🙂

Max Snake
10. Oktober 2016 13:00

@Rudi Nein wurde nicht.

Rudi Ratlos
10. Oktober 2016 11:30

[quote=Hakumen]


Kannte damals auch nur die MD Fassung und son Finisher hab Ich da nie gesehen.
Wie das Skelett bei dem einen Finisher zerfliesst ^^ Sprite Artwork !

[/quote]Mein Kumpel und ich haben damals nur den Finisher im Wüstendorf hinbekommen (Hubschrauber aus dem Hintergrund erschießt den Verlierer), mir war gar nicht bewußt, dass es so viele andere gab. Im Gegensatz zu MK gab es ja keine Möglichkeit, diese direkt einzugeben, sondern der Kontrahent musste richtig fallen, um die deftige Animation auszulösen. Ich mochte den recht düsteren Grundton des Spiels gern, gegenüber SF war es aber immer eine Spur behäbiger. Wir haben es trotzdem gern gespielt 🙂 Und war das nicht sogar mal indiziert?

AkiraTheMessiah
10. Oktober 2016 10:42

Hab mir gerade das Video zur Sega CD Version reingezogen … Okay, da waren sie bei einigen doch kreativ. Da kommt mir doch gleich dieses Spiel wieder in Erinnerung. :)[youtube]y1lbCWqiqyk[/youtube]

Ziep
10. Oktober 2016 10:28

Hype… hype never changes.

MadMacs
10. Oktober 2016 10:15

Ich kann mich noch an die Vorankündigungen und Tests erinnern. Gekauft hatte ich es nie.

Vreen
9. Oktober 2016 23:00

Fand ich besser als es war…

9. Oktober 2016 22:10

Kannte damals auch nur die MD Fassung und son Finisher hab Ich da nie gesehen.Wie das Skelett bei dem einen Finisher zerfliesst ^^ Sprite Artwork !

Max Snake
9. Oktober 2016 15:48

Wir haben nur Brutal und Street Fighter II auf dem Mega Drive. Eternal Champions erinnert mich nur die Screenshots, später auf Gamepro die Mega CD Version in bewegten Bilder.

SonicFanNerd
9. Oktober 2016 15:20

Ist mir auch eher vage in Erinnerung geblieben.Vom Brimbamborium drumherum hatte ich damals nix mitbekommen (“”Activator””?), aber das Game selber hatte ich dann sogar gespielt.Es war aber schon eine kleine Enttäuschung, da es sich den Vergleich mit SF II gefallen lassen musste und auch ohne den Vergleich schwächelte.Es waren gute Ansätze da, aber alles lief irgendwie nur auf Sparflamme. Eternal Champions ist keine komplette Gurke, eher sowas wie ein trockener gemischter Salat, dem ein/e schmackhafte/s Dressing/Vinaigrette und die Finesse fehlt.Um es in “”Prügelspielsprech”” auszudrücken:Es fehlte einfach der richtige “”Bums””. :)[Edit]@HakumenOh, ich wusste gar nicht (oder hab es schlicht vergessen ^^), dass es eine SCD-/MCD-Version gab. Das Vid schau ich mir später mal ganz an.Ich hab von der MD-Version geschrieben.[Edit2]Holla. Gab es die F-Moves auch in der MD-Version (Europa)?Kann mich daran gar nicht erinnern.

9. Oktober 2016 15:19