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Megabit und Rokaplay geben bekannt, dass Lou's Lagoon auch für PS5 und Xbox Series X in der Mache ist. Einen neuen Story-Trailer zu dem...
Dynasty Warriors: Origins – im Test (Switch 2)
Mit Origins verpassten die Musou-Experten von Omega Force ihrer ikonischen Haudrauf-Serie eine gelungene Frischzellenkur, die auch auf Switch 2 eine gute Figur macht.
Allerdings müsst...
Der Super Mario Galaxy Film – der finale Trailer
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Wie angekündigt, hat Nintendo gestern um 22 Uhr im Rahmen einer separaten Direct-Folge den finalen Trailer zu Der Super Mario Galaxy Film gezeigt. Dieser...
SAROS – Blick hinter die Kulissen
https://www.youtube.com/watch?v=J3U59-6ZViA
Housemarque gewährt uns einen Blick hinter die Kulissen von Saros. Darin wird etwa erklärt, wie den einzelnen Charakteren Leben eingehaucht wurde.
Saros erscheint am 30....
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – aktuelle Verkaufszahlen
Konami hat aktuelle Absatzzahlen von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verraten. Demnach wurden mittlerweile weltweit mehr als zwei Millionen Einheiten ausgeliefert bzw. digital...
Zelda-Pixelfibel – “Held der Herzen” kurz vor der Auslieferung
Es ist beinahe soweit - lassen wir die Macher erklären:
Schwierige Konzeptfindung, Produktionsprobleme durch familiäre Sorgen und am Ende schließlich noch Schwierigkeiten in der Druckerei:...
Dante’s Inferno – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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”In dieses Flusses wogender Glut, Tyrannen schmoren in kochendem Blut”, reimt der geisterhafte Vergil, Dantes Führer durch die Unterwelt. Während des gesamten Spiels...
God of War Collection – im Klassik-Test (PS3)
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Wer den Gang zum Importhändler bislang ebenso gescheut hat wie den Kauf der teuren ”Ultimate Edition” zu God of War III, darf endlich...
Octopath Traveler 0 – im Test (PS5 / Xbox Series X / Switch 2)
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Nach dem fantastischen Octopath Traveler II kehrt Square Enix aus der Welt Solistia jetzt nach Orsterra zurück, dem Setting des Seriendebüts von 2018....
Skate 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft – doch was, wenn die Konkurrenz übel patzt (Tony Hawk: Ride) oder noch auf sich warten lässt (Shaun...

























Och, nach F1 96 gab es noch die ordentlichen F1 World Grand Prix 1+2 und unter Codemasters waren die Spiele zumindest immer der bestmögliche Kompromiss zwischen Controller und Lenkrad-Fetish. Mit F1 23 und 24 hat Codemasters spielerisch auch endlich wieder geliefert. 21 und 22 waren mit ihrem giftigen Verhalten auf Curbs eine Zumutung, und eine absolute Frechheit. Leider hat dafür nun der EA Account Einzug gehalten, und die ganzen Story-Versuche sollte man einfach bleiben lassen. Der Karriere-Modus fühlt sich auch nicht mehr frisch an, oder warum hat sich trotz zigfacher Regeländerungen am Konzept von Resourrcen farmen nichts mehr geändert? Historische Boilden, die es 2019-2021 noch gab sind auch futt…
Aber die richtige F1 ist auch nur ein Clownzirkus, insofern passt die Spielereihe ganz gut zur Lizenz. Schade dass es heutzutage keine Alternativen wie Indycars mehr gibt. Ich erinnere mich an das auf der PSX sehr gute Newman Haas Racing gerne zurück, was an die Stärken von F1 (96) definitiv anknüpfen konnte.
Natürlich hat es auf der Playse ma wieder keine VR-Unterstützung, obwohl sie es bereits für den Pc umgesetzt haben… Manchmal glaube ich die Hersteller versuchen von den einzelnen Firmen für eine zusätzliche VR-Unterstützung nochma einen extra-Obolus rauszuquetschen, sonst kommts halt nich.
Muss zugeben, nach dem für mich phenomenalen Formel 1, ’96 auf der PSX, hat mich kein F1 Game mehr so wirklich gepackt. Sicher spielte dabei auch die Zeit eine Rolle, wo man in den 90’ern anfing auf RTL das alles intensiver mitzuverfolgen, oder nebenher einfach so laufen ließ, wie VIVA, GIGA, oder Games World, und es in 3D damals einfach neu war.
Auch das die heutigen F1 Boliden (allein Sound-mäßig) oder dessen Fahrer mich vielleicht nich mehr ganz so abholen. Aber in VR würde es sich für mich evtl wieder packen. Nach Wipeout Omega in VR muss ich ebenfalls sagen, dass ich ohne das Headset kaum noch Racer spiele. Die “aktuellen” Flat Sachen, wie Racer und Shooter, fühlen sich für mich allmählich so an, wie das originale Doom (auch wenn icks mag^^); alles schon X ma gesehn und einfach nur flach. Bei anderen Genres gehts bei mir Flat noch. 😉