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| Spiel: | Fairytale Fights |
| Publisher: | Playlogic |
| Developer: | Playlogic Game Factory |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 12 / 2009 |
Das holländische Game-Factory-Team hat deutsche Märchenbücher gewälzt, offensichtlich lange Lego Indiana Jones gezockt und beides mit einer kräftigen Portion ”Happy Tree Friends” verquickt – heraus kommt Fairytale Fights, eine geradlinige und spielerisch simple sowie bluttriefende Actionkeilerei. Die dürft Ihr wahlweise allein oder im Team angehen; Einsteigen ist für weitere Spieler jederzeit möglich, Aussteigen leider nicht. Aus einer Perspektive von schräg oben, die für unseren Geschmack etwas zu weit entfernt ist, verfolgt Ihr das blutige Treiben Eurer Märchenfiguren – mit Rotkäppchen, Schneewittchen & Co. hackt Ihr das Leben aus den Bewohnern.
Über 100 verschiedene Waffen (die in Heerscharen in Kisten schlummern) setzen die Fabelfiguren ein – leider fehlen individuelle Eigenschaften fast gänzlich; ein Mixer richtet die gleichen Verletzungen an wie Zahnbürste oder Schinken. Mit Klingenwaffen hingegen dürft Ihr angeschlagene Feinde zersäbeln – dann setzt eine kurze Einblendung den Splattereffekt groß, aber oftmals schlecht erkennbar in Szene. Welche Körperteile Ihr den Märchenkreaturen abtrennt, könnt Ihr nicht steuern. Gelegentliche, mittelprächtige Geschicklichkeitspassagen täuschen nicht darüber hinweg, dass Ihr von einer Schlägerei zur nächsten watschelt; Geisterbarrieren und steter Feindnachschub dehnen die Spieldauer – Ihr werdet einige Stunden im Märchenland verweilen. Das Ungewöhnlichste an Fairytale Fights ist die Schlagsteuerung – mittels rechtem Stick teilt Ihr in die Richtung, in die Ihr gerade blickt, aus. Das fühlt sich gut an, nur bei Schusswaffen ballert Ihr oft ins Leere.










