
Meinung
Max Wildgruber meint: Ein ums andere Mal habe ich den Wechsel von einem Renderfilm in eine Echtzeit-Spielsequenz verpennt, so realistisch wiegen sich einzelne Haarsträhnen von Lightning und Co. im Wind, so aussagekräftig ziehen Emotionen über ihre Gesichter. Positiv überrascht hat mich außerdem das Kampfsystem. Beweist es doch, dass menügesteuerte J-RPG-Kämpfe in aktueller Form durchaus mit den actionorientierten Ansätzen vieler Mitbewerber mithalten können. Zwar hätte ich den linearen Part gerne etwas kürzer und die offene Spielwelt dafür umfangreicher gehabt, ich kann mich allerdings nicht über ein langweiliges Gesamtergebnis beklagen. Square Enix etabliert das J-RPG der Zukunft vor allem als magisches Popcorn-Kino und opfert Komplexität und Wiederspielwert für eine prachtvolle, rauschhafte Rollenspiel-Show.











Hier kommt FF XIII dann ja im Grunde doch gut weg.
Ich hab’s im Laufe der Jahre immer wieder angefangen und auch jedes Mal immer wieder abgebrochen.
Das letzte Mal auf dem PC vor ein paar Jahren kam ich aufgrund von niedriger Erwartungshaltung auch mit den nervigen Charakteren, den Schlauch-Levels und dem Fal’Cie-Geschwafel klar.
Aber als mir das Spiel dann nach ca. 20 (- 30) Stunden erneut ne neue Spielmechanik mit Tutorial-Rotze um die Ohren geworfen hat, war das für mich dann auch wieder vorbei.
Das Spiel nimmt irgendwie nie richtig Fährt auf und wenn man denkt, dass man nun endlich loslegen könnte, ohne wieder was neues zu lernen und auszutarieren, dann bremst das Spiel mittendrin einfach wieder volle Pulle ab.
Von der Präsentation damals war das allerdings wirklich echt gut. Grafik und Sound waren schon top.
Ich glaube, so rückwirkend betrachtet, ist FF XIII nicht ganz unbeteiligt an meinem nachlassenden Interesse an JRPGs. Früher hab ich die echt gerne gespielt.
Seinerzeit mitunter harsch kritisiert ob seiner „Schlauchigkeit“ und anderer auf das Nötigste heruntergebrochener RPG-Standards (keine Städte, Shoppen am Speicherpunkt), war und ist FF XIII eine rasante, fesselnde und audiovisuell beeindruckend gut gealterte Fantasy-Opera der besten Art. War das Kampfsystem bei mir erst Liebe auf den zweiten Blick, bereue ich nicht, es vor 3-4 Jahren nochmal durchgezockt zu haben.
Habe es definitiv in besserer Erinnerung als Teil XI und kann es jedem FF-Fan empfehlen, der nicht immer die 120-Stunden-Breitseite braucht.
Ach und noch was: Snow ist ne richtig coole Socke, ein grundanständiger Kerl und hat ein mega-Musikthema.
Musste mal gesagt werden:-D
Sollte der erste Teil gewesen sein den ich gespielt hatte. Seinerzeit war das Spiel eine enttäuschung. Aber so in der Retrospektive war es schon ganz okay. Wir waren damals wohl einfach zu verwöhnt oder hatten eine zu hohe Erwartung.
Römischen Ziffern durcheinander gebracht.
Dragon Quest IX erschien auf den Nintendo DS.
Wobei Teil XI gab’s für Nintendo 3DS nur in Japan.
XIII hatte einige Schatten (ein paar nervige Charaktere, verkopfte Story), aber noch viel mehr Licht (unglaubliche Grafik, super Musik, tolles Kampfsystem). XIII-2 hat dann versucht, die Welt zu öffnen und weniger linear zu sein, aber die Zeitreisegeschichte hat sich dann wirklich völlig ins Obskure verabschiedet. Ich könnte heute keine 3 Sätze dazu sagen, was in Teil 2 eigentlich passiert, und das obwohl ist das Spiel bis zur Platintrophäe gezockt habe.
Der letzte gute klassische jrpg teil war der zehnte mit tidus.
Schon x-2 mit yuna war der Anfang vom Abstieg. Und 13 hab ich zur hälfte hin abgebrochen. Danach war die Reihe für mich nie wieder dieselbe.
Hat sich bei mir generell krass gewandelt mittlerweile kann ich mir fast nur noch west rpgs geben, elder scrolls, witcher, cyberpunk, mass effect, oder dragon age.
Ganz selten gibt es ausnahmen wie persona 5/strikers selbst tactica hab ich geliebt oder dragon quest 11.
Ich spiele es ab und zu, wenn ich meine Eltern besuche. Dort ist die PS3 noch angeschlossen. Sieht selbst auf einem großen 4K-Fernseher aus kurzer Distanz noch sehr gut aus. Bei Clair Obscur auf der PS5 haben die vorgerenderten Videos mehr Kompressionsartefakte.
Mir hat Final Fantasy XIII sehr gut gefallen. Kann sich auch heute noch sehen lassen. Grafik und Sound sind gut gealtert. Das Kampfsystem flutscht. Ich wünsche mir ein HD Remaster von allen 3 Teilen.
Final Fantasy XIII muss mit heftigen Vorurteile aushalten, weil es mehr in den Hand genommen wurde, Charaktere nicht jedermann Sache ist oder die Kämpfe zur hektischen wird.
Trotzdem, wenn man sich in diesen entschlacken Rollenspiel einlässt erlebt einen Highspeed JRPG in beeindrucken Grafik und tolles Soundtrack. Hinzukommt einen Story, was frühen und heute mich begleitet.
Wer einen traditionellen und charmante Rollenspiel sucht, spielt einfach Dragon XI auf den Nintendo DS.
Teil 1: ganz stark
Teil 2: Fiebertraum, aber Caius Ballad war ein aus meiner Sicht spannender Gegenspieler
Teil 3: nicht gespielt