
Meinung
Thomas Nickel meint: Fire Emblem Echoes ist nicht so perfekt poliert wie seine Vorgänger: So mancher Kampf fühlt sich etwas beliebig an, und wer die sozialen Aspekte von Awakening und Fates mochte, wird sie hier definitiv vermissen. Aber gerade weil Echoes so angenehm anders ist und den RPG-Aspekt stärker betont, finde ich das Abenteuer von Alm und Celica extrem spannend. In Dörfern mit Passanten reden, Aufgaben annehmen und durch finstere Dungeons krauchen, das ist eigentlich so gar nicht Fire Emblem – aber gerade deswegen habe ich mit Echoes eine ganze Menge Spaß. Trotz großzügiger Überarbeitung scheinen immer wieder die manchmal etwas kruden, aber ausgesprochen kreativen Ideen des nicht unumstrittenen NES-Originals durch. Und dafür nehme ich gerne mal den ein oder anderen etwas uninspirierten Kampf in Kauf.








