Ghost of Yotei – im Test (PS5)

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Ghost of Yōtei_20250915103941
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Wie die Zeit doch rennt. Fünf Jahre ist es schon wieder her, seit uns Sucker Punch die Corona-­Isolation mit einer malerischen Reise ins alte Japan versüßte. Der ambitionierte Samurai-Streifen zum Selberspielen fand im Laufe der Zeit viele Fans und zementierte den Status des InFamous-Entwicklers als fester Bestandteil der PlayStation-Studios-Elite. Umso größer sind nun die Erwartungen an den Nachfolger von Ghost of Tsushima. Der Titel verrät es bereits: Ghost of Yotei rückt einen neuen Geist in den Fokus. Stolze 300 Jahre nach Jin Sakais Kampf gegen die ­Mongolen erzählt die Fortsetzung die ­tragische Geschichte von Atsu. Mit Yotei verspricht Sucker Punch aber nicht nur einen erzählerischen Tapetenwechsel, sondern ebenso eine spielerische Frischzellenkur. Ob das stimmt, verraten wir Euch im ausführlichen Test.

Ihr erinnert Euch: Haderte Tsushima-Protagonist Jin noch mit seinem eisernen Samurai-Kodex und anerzogenen Ehrgefühl, die in Konflikt mit der kompromisslosen Kriegsführung der Mongolen standen, könnten Atsu solche Ideale gleichgültiger kaum sein. Schon im zarten Kindesalter gerät ihre Welt aus den Fugen, als die sogenannten ”Yotei-Sechs” ihre Familie töten und sie zum Sterben zurücklassen. Aber Atsu stemmt sich gegen ihr vermeintliches Schicksal und macht ­Jahre später als selbstgeschulter Rache­engel Jagd auf die Urheber ihrer Pein. Gleich zum Einstieg konfrontiert sie ein betrunkenes Mitglied der Schurkenbande in einer schmutzigen Keilerei fernab ehrbarer Duell-Gepflogenheiten. Das ”Wie” spielt für Atsu keine Rolle, solange die Mörder ihrer Familie ihre Leben lassen. So kommt es, dass Ihr bereits vor der Titeleinblendung mit der tragischen Kriegerin sympathisiert, als sie das Blut der ”Schlange” nutzt, um den ersten verhassten Namen von ihrer Schärpe zu streichen. Wie poetisch und bittersüß!

Tatsächlich sind einmal mehr die Geschichte und Figuren die große Stärke des Spiels. Dabei gewinnt die Erzählung dem altbewährten Thema der Vergeltung gar nicht mal neue Facetten ab. Fans des Genres haben im Laufe der Jahre ganz ähnlich gelagerte Geschichten bereits vielfach über die große und kleine Leinwand flimmern sehen. Ironischerweise tun sich sogar frappierende Ähnlichkeiten zu Ubisofts Assassin’s Creed Shadows auf, das erst vor einigen Monaten an den Start ging. Das darf man nun wahlweise als einen Fall von ”Große Geister denken ähnlich” bewerten oder aber als Indiz dafür, dass das ­beliebte Thema langsam, aber ­sicher ausgeschöpft ist.

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Durandal
I, MANIAC
Durandal

Ich finde die Spielspassertung stimmt, ohne sie vorher zu sehen, habe ich genau auf 89 getippt bzw. hätte auch so bewertet.
Was ich mich nun frage, ob ich gleich noch AC Shadows als Dessert nach Yotei holen soll oder ob ich da nur enttäuscht bin was Gameplay anbgelangt??

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Ghost of Tsushima vs Ghost of Yōtei | Final Gameplay Graphics Comparison:
https://youtu.be/7ajME2iCnsk

In bestimmten Bereichen ist die Technik bei Yōtei deutlich weiterentwickelt (bspw. bei der Schneedarstellung und Interaktion mit der Spielfigur).

ScoobyDoo
Mitglied
ScoobyDoo

Eine 10/10 für die Grafik kann nicht ernst gemeint sein, die Texturen sind aus der Nähe teilweise sehr matschig, bzw. undetailliert. Ich habe parallel nochmal den Vorgänger gespielt, den ich im Übrigen deutlich besser finde, und “gefühlt” sieht der nicht schlechter aus. Die Unterschiede fallen einem vermutlich erst in einem direkten Vergleichsvideo auf. Aus meiner Sicht ist AC Shadows das deutlich schönere Spiel. Allein die Animationen sind schon eine Klasse besser und viele kleine Details die ich nicht extra aufzählen möchte.

dccoder84
I, MANIAC
dccoder84

Seit neustem gibt es in Ghost of Yotei unbegrenzte Bildrate mit VRR den passenden Fernseher vorausgesetzt.

captain carot
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captain carot

Ich werd mit Sucker Punch Titeln nicht warm. Hab auch Tsushima nach ein paar Stunden abgebrochen, Yotei werd ich wahrscheinlich nie spielen. Allerdings war schon Tsushima a) sauber und b) gut designt. Grafisch 10/10? Natürlich sind die Wertungen immer ein Stück weit subjektiv, schon alleine, weil hier der künstlerische Aspekt reinspielt, aber Yotai hat zum Teil auch echt mäßige Animationen, ziemlich billige Cloth Simulation etc. Da sind Dinge bei, die Shadows deutlich besser macht. Die Mimik in Ingame Cutscenes ist dann wiederum oft erschreckend hölzern und wirkt bei Yotei deutlich besser.

IMO beides keine 10/10 (Grafik) Titel, weil beide in bestimmten Bereichen klare Schwächen haben.

Apropos Metroid Prime 4: Der Titel zeigt klar, dass man auch mit veralteter Technik (Grafikpipeline, nicht die Hardware) schöne Ergebnisse hinbekomme kann.

Maverick
I, MANIAC
Maverick

@Eydrian Ich habe mit Begeisterung dein Returnal
Fortschrittstagebuch mitververfolgt, war sehr faszinierend wie du durchgehalten hast.

Ich bin mittlerweile aber auch nicht mehr der jüngste und weiß nicht ob meine Controller Skills noch ausreichend sind für Returnal. Schauen mer mal, ich will aber erst noch Stalker 2 genießen.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Metroid Prime 4 ist im Grunde auf Halo 4 Niveau, wenn man es auf einer Series X spielt, was nicht abwertend gemeint ist: Halo 4 kann wie Prime 4 dank seines visuellen Designs und der fähigen Programmierung auch heute noch grafisch überzeugen.

HALO 4 Campaign | 4K 60FPS | No Commentary
https://youtu.be/_wj0oomEw74?si=p1dMh-zQlTgLPYet&t=326

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

ich widerspreche dir in keinem punkt.
yotei schärfer, sauberer, polierter und flüssiger (unter anderem) weil shadows technisch anspruchvoller.
für mich ist es nur keine so klare sache solange die kategorie “grafik” heißt und nicht “technische leistung” oder sowas.

metroid prime 4 vs donkey kong bananza fände ich zb auch schwierig obwohl mp4 technisch recht veraltet

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

ja yotei kaschiert besser dank artstyle aber das ändert ja nichts daran dass es in shadows einfach mehr störenden aufbau gibt.

Du beschreibst das, was du siehst.

Vom technischen Standpunkt aus betrachtet, ist das, was die Engine von Shadows in ihrer Gesamtheit vollbringt, mehr als das, was Yotei leisten kann, wodurch Letzteres auch weniger anfällig ist für einen solchen Störfaktor.

Du sprichst die Performance an. In Shadows lassen sich viel mehr Objekte beschädigen bzw. zerstören, welche in Yotei nur statisch sind. Natürlich kann so etwas Einfluss auf die Leistung haben. Das ist der Preis, um eine lebendigere, dynamischere Spielwelt zu erschaffen.
(Zerstörung, mit Zeitstempel):
https://youtu.be/b_chI70z1hg?si=cpV9fEvYxaU0_e5s&t=512

An der Stelle im Video siehst du, wie das Pferd im Wasser schwimmt, großartig animiert, während es bei Yotei sich weigert, ins Wasser zu gehen, um zu schwimmen (mit Zeitstempel):
https://youtu.be/b_chI70z1hg?si=RdUi2w9k3A7Uf2T6&t=1666

Die Engine von Shadows muss mehr leisten (u. a. bei der physikbasierten Zerstörung), dementsprechend auch die Hardware.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

plattform ist hier doch klar. hier wird ja auf konsole getestet und der pc spielt keine rolle.

ja yotei kaschiert besser dank artstyle aber das ändert ja nichts daran dass es in shadows einfach mehr störenden aufbau gibt.

auch die gründe für mehr frames und sauberes bild sind mir klar aber mir gehts jetzt nur um das was man auf dem bildschirm sieht

würde beiden ne 8-9 geben in relation zu dem was es sonst noch so auf diesen konsolen gibt aber wertungen pff

ich wünschte nur ich hätte tsushima nie gespielt. das hier gefällt mir von dem was ich gesehen habe zwar klar besser aber ist mir einfach zu ähnlich.
vielleicht ja mal shadows bei einem guten angebot und wenn ich meine spiele endlich durch hab 🙂

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

@spacemookney

Bzgl. Bildqualität und Performance ist das auch eine Frage, welche Plattform bedient wird.

Was die Weitsicht betrifft, so musst du schon ins Detail gehen:
Yotei kaschiert fehlende Details in der Ferne durch seinen Postkarten-Look, während Shadows diese Möglichkeit nicht hat.

Dafür ist aber die Detaildichte bei Shadows bei den Aussichtspunkten höher (Gebäude etc), was je nach Plattform und Konfiguration (PC) zu mehr Pop-Ins führen kann und darüber hinaus. Aber ja, die Panoramas bei Yotei bieten einen schöneren Blickfang.

Generell sticht der Look von Yotei mehr hervor, was es leichter macht, Eindruck zu schinden, während Shadows beim Art Design gewöhnlich wirkt: Es ist vom technischen Standpunkt betrachtet beeindruckend, aber darüber hinaus nicht besonders markant (Colour Grading). Daher würde ich dem Titel auch keine 10 geben (basierend auf der PC-Version).

dccoder84
I, MANIAC
dccoder84

Bzgl. Grafik, Ghost of Yotei hat Raytraced Global Illumination auf der PS5 Pro mit 60 fps. Bei Spiegelungen gibt’s aber leider kein Raytracing. Technisch sehe ich Assassins Creed Shadows auch vorne. Shadows hat Raytracing bei der globalen Beleuchtung und bei Spiegelungen. Außerdem gibts auch bei den Frisuren zu mindest beim Hauptcharacter einzelne Haare statt Polygon Haare wie bei Ghost of Yotei. Letzten Endes sind beide Spiele technisch gesehen sehr sehr gut und der Art Style von Ghost of Yotei ist halt einfach fantastisch.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

bildquali ,hdr und performance dürften in yotei auch besser sein.

oder auch weitsicht und das vermeiden von pop ins

ne 10 würde beiden nicht geben. schon eher zb death stranding 2 und horizon forbidden west.

aber da eben der artstyle mit reinfließt geb ich auch hyper light drifter ne 10 🙂

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Aber ja, eine 9/10 für die Grafik wäre sicherlich auch okay gewesen, zumal ja z. B. ein AC Shadows bei den Spiegelungen zumindest aus meiner Sicht die Nase vorn hat.

Genau so sehe ich das auch.

Shadows hat auch die Nase bei der Physik/Zerstörungsmöglichkeit vorne. Die Eis- und Wassereffekte (Regen) sind auch nicht ohne.

Vergleichsvideo:
https://www.youtube.com/watch?v=b_chI70z1hg

Shadows sieht in manchen Aspekten eine Generation besser aus.

Die Wasserdarstellung bei Yotei wäre selbst für die letzte Generation eher Mittelmaß gewesen.

Wo Yotei mehr punkten kann, ist der Art-Style, der die vorhandenen Schwächen übertüncht, wobei dies nicht immer zu gelingen scheint (Wasserdarstellung in einigen Bereichen siehe die Kopfzone beim Wasserfall im Video (Bereich des Wasserfalls oberhalb der Fallzone)).

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Naja. Die einige steife Mimik oder Animation ist nun mal ein Haar in der Suppe.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Bis ein möglicher Nachfolger kommt, ist sicherlich die PS6 auf dem Markt. 😆 Da muss die Grafik dann bestimmt wieder noch diverse andere Steigerungen haben.
Bei den Hauptcharakteren fand ich die Gesichter schon sehr stark animiert. Nur bei den Nebenchars sahen sie weniger detailliert aus.
Dafür ist die Grafik der OW mit den fantastischen Lichteffekten ein Traum. Darauf bezieht sich vermutlich auch die hohe Wertung. Aber ja, eine 9/10 für die Grafik wäre sicherlich auch okay gewesen, zumal ja z. B. ein AC Shadows bei den Spiegelungen zumindest aus meiner Sicht die Nase vorn hat.

@Eydrian: Nach MP4 geht’s für mich auch zurück in die Stalker-OW. 😊

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Bei einer 10 für die Grafik sollte ein Titel schon frei von Schwächen sein, die nicht offensichtlich in Erscheinung treten, was bei den Animationen der Fall ist. Hier wäre eine 10 sicherlich für einen möglichen Nachfolger besser aufgehoben, der das dann besser macht.

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Oha! Noch ein zukünftiges Returnal-Opfer! 😆 Egal, ob Du es am Ende lieben wirst – auf jeden Fall wirst Du es hassen!

Und zu Stalker: Ja! Sie haben es innerhalb eines Jahres wirklich hart gefixet. Hut ab! „Leider“ muss ich jetzt erstmal MP4 zocken, bevor ich weiter in der Zone abtauche…

Durandal
I, MANIAC
Durandal

Spielspass-Garant. Nur die Birnen enttäsuchen etwas. Mir hat es einiges besser als Teil 1 gefallen. Etwas doof habe ich es nicht mit Extra-Blut gespielt. Habe das erst in der M gelesen und habe es in den Optionen völlig verpasst.

Maverick
I, MANIAC
Maverick

Ich habs zu Release günstig geschossen für 59 ocken und habs halt hier rumliegen.

Wollte aber lieber erst mit Stalker 2 anfangen wo ich nun auch bei 70 spielstunden liege und mir bisher nicht ein einziger bug oder bluescreen untergekommen ist.

Und danach hab ich mir fest vorgenommen Returnal anzugehen auch wenn ich davor irgendwie leicht schiss bzw angst habe🤔

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Ich hatte auch sehr viel Spaß beim Erkunden der Welt. Die Story hat mir um einiges besser als bei AC Shadows gefallen. Da ging es mir zudem zu sehr um das Ausschalten von irgendwelchen Zielen. Bei Ghost haben mich auch die Nebenmissionen bestens unterhalten.
Ich habe dank des Tipps von Olli erst auf schwer angefangen, dann aber doch auf normal gestellt. Hat mir vom S-Grad völlig gereicht.
Grafisch ist das Spiel der erwartete Augenschmaus, bei AC Shadows fand ich die „dynamische“ Pfützenbildung nach Regen in Verbindung mit den ganzen Spiegelungen aber deutlich beeindruckender.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Ich spielen es gerade mit viel Freude trotz meine nervigen Dual Sense Controller Drift.

Atsu Rache Motiv wirkt in einige Aspekte Greifbarer als der frühen Held.

Auch wenn es die Mission repetitiv wirkt, kaschiert Sucker Punch gekonnt ein ohne mich zur langweilen. Die Kämpfen und schleichen macht Laune, da schalte ich die Schwierigkeit auf Normal. Bei 1 gegen 1 Kämpfe verlieren sonst die nerven, aber cool inszeniert.

Und die Grafik sieht fantastisch aus.