
Meinung
Stephan Freundorfer meint: Eine kluge Entscheidung von LucasArts, den grausamen Gladiatoren-Alltag nicht als plumpe Action, sondern als Strategiespiel mit RPG-Ansätzen zu inszenieren. Gladius ist kein hohles Gemetzel, sondern variantenreiche Taktik mit interessantem Story-Überbau und einem guten Maß spielerischer Freiheit. Stund’ um Stund’ besteht Ihr Turniere, häuft Schätze an und levelt Eure Charaktere auf – und wenn Ihr einen Kampf verliert, dann probiert Ihr’s halt später und stärker nochmal. Leider ist das Gekloppe arg simpel: Gladius bietet zwar etliche Taktikkniffe, gewöhnlich genügen aber frontale Attacken zum glorreichen Sieg. Hinzu kommt die nur ordentliche Optik und sich häufig wiederholende Sequenzen, die das Spiel Atmosphäre kosten und auf Dauer ermüden.








