Gran Turismo 3 A-spec – im Klassik-Test (PS2)

7
7711
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Keine Frage: Was bei GT 3 an traumhafter Optik geboten wird, ist schon einmalig. Die abwechslungsreichen Strecken protzen mit üppiger Randbebauung und leckeren Lichteffekten wie man sie noch nicht gesehen hat. Auch die Autos erfreuen mit der grandiosen Umgebungsspiegelung auf dem Lack das Auge – und das alles mit durchgehend 50 Bildern pro Sekunde! Beim Spielablauf gibt es sowieso (fast) nichts zu meckern, da hier die bewährten Tugenden der Vorgänger beibehalten und im Detail verfeinert wurden. So motivierend das Spiel auch ist, ein paar Kleinigkeiten fallen trotzdem auf: Bei insgesamt gelungener Überarbeitung ist die Menüführung teilweise immer noch unnötig hakelig ausgefallen und lässt selbstverständliche Dinge wie z.B. eine Laut­stärke­regelung bei der Musik vermissen. Schade ist in dem Zusammenhang auch, dass wir statt der feinen US-Songliste mit dem langweiligen Rock-Gedöns der Japan-Fassung Vorlieb nehmen müssen. Ein dickes Sonderlob setzt es dennoch für die nahezu perfekte PAL-Anpassung: Zwar wurde keine 60-Hertz-Option eingebaut, doch angesichts minimaler Balken und keinerlei Geschwindigkeitsverlust ist das zu verschmerzen.

Oliver Schultes meint: Die lange Wartezeit ist vergessen: Gran Turismo 3 ist die neue Rennspiel-Referenz – Punkt! Sonys Edel-Raser kann zwar nicht mit Innovationen glänzen, doch was soll sich in diesem Genre auch noch groß verändern? Fahrphysik, Optik, Streckendesign, Tuning-Vielfalt und Langzeitmotivation sind auf überragendem Niveau. Neben diversen Kleinigkeiten wie wechselnden Tageszeiten und Wetterbedingungen würde ich mir in Zukunft nur eine deutlich verbesserte Gegner­intelligenz wünschen. In diesem Punkt hat sich seit dem ersten Teil auf der PSone nichts getan: Die CPU-Fahrer rasen wie an der Perlenschnur aufgereit über die Pisten – unwillig, Euch beim Überholen zu blocken oder in den Kurven gekonnt zu schneiden. Dennoch macht GT3 monatelang Laune – vor allem in Kombination mit dem Force-Feedback-Lenkrad.

Das Traumspiel für alle Rennfahrer: Das bewährte “Gran Turismo”-Konzept und die famose Optik lassen kaum Wünsche offen.

Singleplayer92
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste
7 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Lincoln_Hawk
8. Oktober 2020 19:41

Grafik-Brett
Das war zu der Zeit genau das richtige um sogar die Alten staunen zu lassen?

Anonymous
Anonymous
8. Oktober 2020 18:26

Ich habe Teil 3 und 4 erst Jahre später mal ausgiebiger gespielt, da ich mir damals keine PS2 kaufen wollte.
Sega GT für Xbox war aber auch nicht so schlecht.

Rudi Ratlos
8. Oktober 2020 18:05

Das war schon geil – mit meiner Freundin das 24 Stunden – Rennen gespielt und uns immer abgewechselt 😀 In den Teil dürfte ich auch die meiste Zeit investiert haben, danach war es ja dann doch immer mehr vom Selben.

Maverick
8. Oktober 2020 18:04

Ich glaube das dies mein letztes GT war welches ich sehr intensiv gespielt habe. Danach hab ich das Interesse an Simulations rennspielen stark verloren, k.a. warum.

captain carot
8. Oktober 2020 15:28

Von der Autoauswahl war ich damals etwas enttäuscht, sonst aber echt Bombe. Alleine schon die glühenden Bremsscheiben…

Teil 4 war dann schon eher Umfang-Overkill.

Heisenberg
8. Oktober 2020 15:24

War echt die Grafikreferenz auf der Ps2.
Wir haben das teilweise mit 6 Leuten im Time Trial gespielt.
Ich ging noch zur Realschule damals und hatte einen Wettbewerb mit meinem besten Freund.

Für abgeschlossene Ausdauerrennen gab’s F1 Autos. In den Sommerferien versuchten wir davon so viele wie möglich freizuschalten.
Eine tolle Zeit

Max Snake
8. Oktober 2020 15:15

War damals eine Grafik – Brett. Mein Bruder hat es oft gespielt in der GT Modus, während ich die Arcade Modus spiele.