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| Spiel: | Half-Life 2 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Valve |
| Genre: | Ego-Shooter |
| Getestet für: | Xbox |
| Erhältlich für: | Xbox |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2006 |
Wer anno 1998 durch Gordon Freemans Augen in den Black-Mesa-Forschungslabors ins Antlitz der Hölle geblickt hat, kann dessen mulmiges Gefühl in der Magengegend nachvollziehen. Der Physiker – und Weltenretter wider Willen – findet die Bewohner der City 17 in der eisigen Umklammerung der ‘Combine’-Milizen: Uniformierte patrouillieren in den trostlosen Straßenzügen, Menschen wandeln apathisch durch gespenstische Innenhöfe, ein verrosteter Kinderspielplatz wartet vergeblich auf Besucher. Bald jedoch stößt der schweigsame Antiheld auf zart aufkeimenden Widerstand. Verfolgt von der Staatsgewalt, findet er in alten Bekannten und neuen Freunden wichtige Unterstützung im Freiheitskampf. Doch der Feind schläft ebenfalls nicht: Ein Gerücht – “Gordon ist wieder da” – spricht sich herum; vielleicht eine undichte Stelle im Netz der Verschwörer? Allein der Name ‘Freeman’ sorgt für sichtliches Unbehagen, bewaffnete Häscher rücken aus: Ihr müsst fliehen!
Nur spärlich bewaffnet mit Brecheisen und Pistole hetzt Ihr übers Schienenlabyrinth eines aufgegebenen Güterbahnhofs – fliegende Drohnen im Nacken, den aggressiven Polizeiapparat vor der Flinte. Wer jetzt noch denkt, Half-Life 2 punktet lediglich mit Atmosphäre, ist bereits tot! Schnell habt Ihr die eingängigen Kontrollen verinnerlicht: Gelatscht und geschaut wird genretypisch via Analogknüppel, auf den Buttons finden sich Sprung, Renn-Modus, Nachladen und Taschenlampe. Nach den ersten bleihaltigen Auseinandersetzungen stolpert Ihr im wahrsten Sinne des Wortes über die ausgefeilte Physik-Engine des Titels: Ein zu hoher Mauervorsprung verhindert das Weiterkommen – kein versteckter Lüftungsschacht oder Schalter weit und breit. Also die grauen Zellen bemüht und ein bisschen herumexperimentiert: Via Y-Knopf hebt Ihr Kisten oder Fässer an – damit ließe sich doch eine Art Brücke bauen. Wenig später begutachtet Ihr stolz Euer Bauwerk: Ein über Pflastersteine, Holzkisten und Gasflaschen gelegtes Brett fungiert als provisorische Treppe – weiter geht’s!






















@Fuffelpups
Na gut, wenn das bei alten brillen auch nicht geht und es keine spielerische relevanz hat….dann sollte sony mal sein geldbeutel zücken und Valve geld rüberschicken.
Könnte Sonys VR2 evtl. ein bisschen pushen.
Nein, kann auch mit alten VR-Brillen gespielt werden. Dosen zerdrücken usw. ist nur ein Gimmick.
@xarjaz
Das mag sein das sich die entwickler es selbst ansuchen können an welchem produkt
sie gerne arbeiten möchten. HL² episoden 3 & 4 (vllt. war es auch 4 & 5, weiß ich jetzt gerade nicht) wurde schon zu der zeit an externe studios, wie zb Arkane studios, weiter gegeben, und die waren, glaube ich, schon mittendrin in der entwicklung.
Warum wurden diese projekte abgebrochen? Bleibt also weiterhin unbeantwortet.
Ach dieser hype argument. Warum sollte das nicht möglich sein? Wer solche exorbitantische vorstellung hat, wird wohl sehr oft enttäuscht.
Ich persönlich erwarte natürlich das HL³ typische Valve qualität bietet, ohne das Ego shooter rad unbedingt neu zu erfinden zu müssen. Aber kann sein, das Valve womöglich diesen anspruch an sich selber stellt – gut, können sie machen.
Und falls der erwartungshype wirklich bei so vielen hoch ist, dann machen sie eben kein Hl³,
sondern beenden würdig die episoden. Und ich halte Valve für eine sehr fähige und vor allem, kreative firma, die das schaffen kann.
@Max snake
Wäre natürlich ne hamma sache wenn es Alyx für die VR2
kommen würde.
Sollte eigentlich auch grafisch möglich sein, vllt. mit paar kleinen abstrichen.
Ich glaube aber, da gibts ein größeres problem.
Valves Index hat hat ein komplettes finger erkennungs system, die Sonys VR hat das, glaube ich kaum bis gar nicht.
Und dieses fingerdingens ist halt ein wichtiger bestand teil in HL Alyx.
Naja vllt. mit paar spielerischen knöpchen tricks kann man es vllt. ähnlich imitieren.
Abgesehen davon ist Valve bzw. Gabe wieder voll auf seinem PC fanboy film, na gut, war er eigentlich schon immer ;D
Aber ich kann mich auch erinnern (bin mir leider nicht mehr sicher), dass er (Gabe) mal gefragt wurde, ob er sich HL Alyx auf Sonys VR2 vorstellen könnte, und er meinte, wenn es technisch möglich wäre, könnte er sich das schon vorstellen.
120 % nein.
Back Mesa erschien auch nie für Konsolen.
Das Spiel bzw. die Collection ist nicht von Valve. Das sind Fans mit dem Segen von Gabe.
Halfe Life 2 und die Episoden könnten eventuell noch für die Switch kommen, wenn NVIDIA wieder die Spiele portet, wie bei Portal 1/2.
Die Orane Box ist ja zumindest Xbox One X Enhanced. 4K.
Und für den PC gibt es eine, wohl sehr gute VR Mod.
Interessant. Aber einen Konsolen-Port wird es da bestimmt nicht geben, oder?
https://www.pcgames.de/Half-Life-2-Spiel-5176/News/Remastered-Collection-erscheint-wohl-bald-auf-Steam-1376921/
Half Life Alyx für die PS VR 2 würde mich mehr freuen.
Auch für mich einer der besten Shooter aller Zeiten. Ich habe es damals erst auf dem PC gezockt und später dann die Orange-Box.
Über ein Remaster würde ich mich riesig freuen, aber das scheint ja leider nicht geplant zu sein.
@metrognome
Ich habe schon oft gelesen, dass Valve eine, nett ausgedrückt, einmalige Firmenkultur hat, wo sich die Mitarbeiter selbst aussuchen, an welchem Produkt sie arbeiten wollen. Das macht es wohl bisweilen schwierig, ein Projekt wirklich ins Laufen zu bekommen. Zudem wollte man wohl unbedingt fundamental neues Gameplay für ein neues HL haben, und hat es erst mit VR gefunden und dann Alyx gemacht.
Mittlerweile denke ich auch, dass zuviel Zeit vergangen ist und der Hype für ein “echtes” HL3 einfach zu groß wäre. Half-Life hat einen solchen Legendenstatus erlangt, dass ein neues Spiel wahrscheinlich höhere Erwartungen erfüllen müsste als Starfield und Elder Scrolls 6 zusammen. Solche späten Sequels haben es bei der Kritik und beim Publikum oft schwer, das sieht man auch in der Filmwelt.
Auch für mich ist und bleibt HL2, bis heute, eins der besten Ego shooter ever!
Was mich an der ganzen sache stört ist, warum hat Valve nie wirklich ein statement abgeliefert, weshalb die serie lange zeit aufs eis gelegt wurde. Ok, vor zwei bis drei jahren wurde HL zum glück wieder belebt, nämlich mit Alyx.
Aber der story cliffhanger von episode 2 bleibt leider weiterhin bestehen.
War Valve bei den anderen episoden mit der quali nicht zufrieden?
Wenn dies der fall wäre, dann hätten sie es doch sagen können, wäre jetzt kein beinbruch.
Aber die nr. mit quasi, aus dem auge aus dem sinn und kein wort darüber jahre lang verlieren, ist schon sehr strange.
Ich weiß jetzt kommen mitsicherheit einige mit dem argument, mit Steam haben sie die geld druckmaschine schlecht hin erfunden und brauchen jetzt keine spiele mehr zu machen. Ja, mag sein, trotzdem hätten sie es doch iwie besser beenden können, also ohne nervigem cliffhanger am ende und sich danach meinetwegen, voll und ganz auf Steam konzertrieren können. Naja, oder Valve kann wirklich nicht bis drei zählen :/
So oder so, ich will aufjedenfall wissen wie es weiter geht und vor allem, was hat es mit diesem verdammten Gman auf sich.
Ach ja, war meines erachtens damals ein ziemlich guter port für die xbox. – Respekt Valve!
Das gab es für die Xbox? Dachte, dass das erst mit der Orange Box für die 360 kam. War seinerzeit schon lustig, was für ein Gezeter in der PC-Gemeinde herrschte, weil es ja Steam-exklusiv war und man dort einen Account brauchte…
Ich hab es damals auch auf dem PC gespielt und ist eines meiner absoluten Lieblinge. Nach dem fiesen Cliffhanger von Episoden 2 dachte ich es dauert ein halbes oder 1 Jahr bis der Nachfolger erscheint. Es war eben eine andere Zeit. Das bis heute nichts daraus wurde ist schade, aber der Zug ist auch abgefahren, dafür ist es zu lange her.
Alyx habe ich mir öfter überlegt, eine Brille möchte ich mir dafür allerdings nicht anschaffen – und eine Custom-nicht-VR Version soll es geben aber nicht spielbar sein.
Eine offizielle Non-VR-Version wäre für mich ein “no Brainer”.
HL2 hat damals durch seine Physik-Rätsel beeindruckt – das hat es damals so nur selten gegeben – die bessere Grafik fiel da schon fast hinten runter.
Ich kenne nur die PC Version, aber für mich ist HL2 bis heute der beste Shooter aller Zeiten. Mit Ausnahme des finalen Bosskampfes gibt es hier keine Fehlzündungen und keinen Leerlauf. So viele Spielszenen und Abschnitte sind mir für immer in die Erinnerung eingebrannt. Die Schlacht in City 17, Ravenholm, das Katz- und Mausspiel mit den Starship Trooper- Aliens und der Moment, als man sie kontrollieren kann und mit ihnen einen Combine Stützpunkt überrennt. Was dieses Spiel mechanisch und auch atmosphärisch vor annähernd 20 (!) Jahren abgeliefert hat, müsste heute für 2 oder 3 Spiele oder eine Reihe DLCs herhalten. Auch die Episoden 1 und 2 fallen kein bisschen vom Niveau ab. Schade, dass Episode 3 nie gekommen ist.
Half-Life 3 gab es aber, unter dem Namen Alyx. “Leider” verdient Valve mit Steam so gut dass sie es sich leisten konnten, dieses Spiel als VR Nischenprodukt rauszubringen. Der Plan war wohl, damit ihrer Index VR Brille zum Durchbruch zu verhelfen, was aber nicht geklappt hat.
was für ein cooles spiel. ein grosser schritt nach vorne …. vom spielgefühl wirkte es nicht sehr kohärent auf mich, eher ein bisschen wie ein best of von game mechanik, technick und settings. aber das störte nicht, es hat einfach spass gemacht und mich beeindruckt
Ich bin da persönlich stinksauer drüber, dass man es bis heute nicht geschafft hat mal episode 3 oder generell einen dritten teil rausgebracht zu haben.
Für mich persönlich eine 98%
Ich weiß bis heute nicht wie valve es geschafft hat so eine Balance zu kreieren
Fantastisch
Ich spiele es fast jährlich 1 mal durch
Danke Gabe
Auf die Preview beim GamePro und Offiziellen Xbox Magazin gelesen und heißt drauf gewartet.
War ein tolles Ego – Shooter trotz Nachlade.
Also ich fand das Spiel damals für Xbox Verhältnisse ziemlich beeindruckend. Hätte nie gedacht, dass sie das Spiel so auf der alten Kiste noch zum Laufen bekommen.
Die Xbox360-Version war dann aber natürlich nochmal deutlich besser.