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Technisch orientiert sich das PS2-Half-Life stark an seinem PC-Vorbild: Die hervorragend konstruierte Spielumgebung wird abwechslungsreich dargestellt, vielfältige Texturen und glaubwürdige Architektur lassen Euch schnell in Eurer Ego-Heldenrolle versinken – angenehm, dass dabei die Bildrate beinahe immer stabil bleibt. Im Vergleich zur PC-Version haben die Figuren – seien es grauhaarige Wissenschaftler oder schleimige Aliens – an Detailliertheit gewonnen, zudem dürft Ihr auf entsprechenden Bildschirmen auch im 16:9-Format zocken. Akustisch werdet Ihr ebenfalls mit einer gelungenen Kulisse verwöhnt: Funksprüche knistern aus den Walkie-Talkies der Gegner, Mündungsfeuer knattert martialisch und in manch’ dunklen Gängen sorgen plötzlich einsetzende Melodien für beklemmende Atmosphäre. Spielstände sichert Ihr flott und jederzeit in einem aufrufbaren Menü, ängstliche Naturen verlassen sich vor jeder Ecke auf die Schnellspeicher-Funktion, die flink und mit wenigen Tastenkommandos durchgeführt wird.
Neben der langen Story dürft Ihr Euch noch mit einigen weiteren Modi vergnügen: Das Training gab’s bereits auf PC; hier erlernt Ihr im Black-Mesa-Übungscenter Gordons Fähigkeiten (wie Kriechen, Springen, Klettern, Tauchen, die Benutzung eines Sprungrucksacks oder Eurer Taschenlampe und natürlich Ballern). In einer Head-to-Head-Variante dürft Ihr zudem einen zweiten Spieler an die PS2 bitten, um ihn im erfreulich flüssig laufenden Splitscreen umzunieten. Mit zehn Karten bekommt Ihr ein ausreichendes Maß an nett designten Arenen geboten. Neu und PS2-exklusiv ist der ‘Decay’-Modus: Hier müsst Ihr diverse, freizuschaltende Missionen in der Rolle zweier Wissenschaftlerinnen erfüllen. Solisten wechseln dabei über die Select-Taste jeweils den Charakter – die gerade nicht kontrollierte Figur bleibt stur stehen, verteidigt sich aber, wenn sie angegriffen wird. Diverse Aufgaben sind nur im Duett zu erledigen: So dreht Ihr mit dem einen Charakter an einem Rad, um Ventilatoren kurzzeitig zum Stillstand zu bringen, damit die andere Heldin anschließend zu einem weiteren Schalter gelangen kann. Mehr Spaß macht diese Coop-Variante allerdings wie zu erwarten im geteilten Bildschirm.









Die Dreamcast Version gab es irgendwann mal ziemlich fertig im Internet.
Ja gibt ein Remake, aber nur für PC. Und wird aktuell immer noch verbessert.
Ich gehörte auch zu den Dreamcast Anhängern die auf den letzten Drücker leer ausgingen. Ein paar Jahre später hab ich’s dann auf der PS2 nachgeholt und trotz leicht angestaubter Technik und Robotern statt Marines war’s großartig!
Ein aufwändig gestaltetes Remake würd’ ich gerne spielen.
Gibt’s da nicht dieses Black Mesa Remake? Oder war das “nur” so ‘n Fan Remake für PC?
War schon cool. Hatte es auch, aber nie beendet. Lag wohl wieder an den wabbeligen Sticks des Dual shock.
Der 2te war noch besser.
Wie wär es den mal mit einer Collection, mit allen Spielen für die Nextgen.