
Meinung
Matthias Schmid meint: Langsam aber sicher wird noch ein Halo-Fan aus mir. Je mehr Shooter mit cooler Präsentation, aber banalen Schießereien (Far Cry 2, Call of Juarez: Bound in Blood) ich in letzter Zeit gezockt habe, desto augenscheinlicher wurden die Vorzüge von Bungies Ego-Knallerei. Die Fights gegen die cleveren Feinde sind immer wieder anders und verlangen Mitdenken und taktisches Vorgehen; auch die Schwierigkeitsstufen unterscheiden sich und geben Euch nicht nur weniger Energie auf den Weg. Die Steuerung zu Lande, hinterm Steuer und in der Luft ist einmal mehr klasse. Die Grafik jedoch finde ich zwar stimmig, aber technisch veraltet. Gelungen ist dagegen der neue ’Feuergefecht’-Modus: Die fiesen Feinde machen Teamwork unumgänglich und die Matches packend. Das unspektakuläre Finale der Kampagne hat mich leicht enttäuscht und bestätigt den Eindruck, das ODST eher eine nette Nebenepisode denn eine epische, vollwertige Halo-Geschichte ist.
Oliver Schultes meint: Stärkstes Element von ODST ist für mich die Erzählstruktur: Die Mischung aus Rückblenden und dem Einsatz des Neulings erzeugt genügend Spannung, um mich bei Laune zu halten – ”Wo ist wohl der nächste Gegenstand und was ist seine Geschichte?” Doch gerade wenn es interessant wird und die Charaktere an Tiefe gewinnen, ist es auch schon wieder vorbei: ODST dauert einfach nicht lange genug. Für den Test spielte ich auf der Schwierigkeitsstufe ’Normal’ und habe dabei nur selten ins Gras gebissen – dafür nervte die rote Warnleuchte häufig, da nach zwei, drei Treffern der Schutzschild aufgebraucht war. Bis zum Tod dauert es dann allerdings eine ganze Weile; das hätte Bungie besser lösen können. Ansonsten kann ich mich meinem Kollegen Matthias nur anschließen: In Sachen Steuerung und Kampfdramatik ist ODST top.











Einzige Teil den ich bisher noch nicht nachgeholt habe…sollte ich vielleicht mal angehen.
Schöne Zeit damals für Halo. Ein Kritikpunkt am Spiel, die Drop Trooper hätten sich ruhig etwas schwächer anfühlen können. Der Unterschied zu einem Spartan war echt klein.
Auf der 360 war dies mein absolutes Lieblings Halo. Da passte einfach alles Grafik, Sound und Atmo waren schlichtweg top!