Harry Potter und der Feuerkelch – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Pünktlich zum Jahresende präsentiert uns Electronic Arts die Versoftung zum neuen Harry Potter-Film. Aber diesmal haben sich die britischen Entwickler was Neues einfallen lassen: Statt Labyrinth-artigen Jump’n’Run-Abenteuern mit sporadischem Zauber-Einsatz steht Hexerei pur auf dem Programm. Bei der Suche nach Schilden fürs ­Trimagische Turnier beobachtet Ihr das Trio Potter, Weasley, Granger von schräg oben – und auf Button-Kommando fliegen Euren Gegnern Zauber um die Ohren. Mit Flüchen treibt Ihr übernatürlichen Widersachern wie Kobolden, Trollen oder Salamandern die Lebenspunkte aus – und wer den Kontext-sensitiven Magie-Knopf bemüht, der animiert seinen aktiven Helden (wählt Ihr vor dem Level-Einstieg) zur Lösung eines zauberhaften Rätsels.

Dann lassen Harry, Ron oder Hermine je nach Situation einen ­anderen Zauber auf die 3D-Welt los: Löscht mit magischem Wasserschwall Salamanderfeuer, schubst via Tele­kinese-Strahl Felsbrocken bzw. Steinquader durch die Gegend oder ­zaubert ein mystisches Gummiband ­herbei, um Pforten zu öffnen und umgestürzte Bäume aus dem Weg zu räumen. Geschicklichkeitstests und Hüpfeinlagen bleiben Euch diesmal erspart: Eure Adepten-Clique konzentriert sich voll aufs magische Handwerk – und darauf, in weitläufigen ­Level-Landschaften wie Hogwarts, dem Verbotenen Wald oder einer schillernden Unterwasser-Welt nach neuen Schilden zu forschen. Denn: Wer nicht genügend Trophäen errungen hat, dem bleibt der Zugang zum nächsten Abschnitt des Trimagischen Turniers verwehrt. Als hilfreich erweisen sich einmal mehr die Sammel­karten von ‘Berühmten Hexen und Zauberern’ sowie ‘Bertie Botts Bohnen jeder Geschmacksrichtung’, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten und den Gesundheitszustand der Figuren aufbessert.

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