Meinung
Fabiola Günzl meint: Danke, Quentin – ich weiß Deine Vorarbeit zu schätzen. Ich war ja guter Hoffnung, die Entwickler hätten vielleicht aus den Fehlern des ersten Teils gelernt. Als jedoch bereits der erste Antagonist in einer Bewegungs-Dauerschleife hing und etwas später ein vermeintlich falscher Schritt dazu führte, dass wir außerhalb des Spielbereichs landeten, mussten Quentin und ich mangels geeigneter Speicherstände mehrfach neu starten. Schade, dass die Technik dem Intellekt von Quentin entspricht – sorry, Kollege!
Woran hatte die Entwickler so lange dran gearbeitet?