I, Robot – im Test (PS5 / PS VR2)

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Das Original war 1984 Ataris erster Automat mit gefüllten Polygonen. Nun durfte Jeff Minter seine übliche psychedelische Knallbunt-Portion, viel Chaos und natürlich ein paar Tempest– und Baller-Brocken mit dazu packen. Angesichts des komplexen Spielkonzepts der Vorlage geht das Rezept diesmal aber nicht so gut auf.

Im Farb­rausch verliert Ihr schnell mal den Überblick, was auch an der Perspektive liegt, Euer Charakter steuert sich fummeliger, als es dem Geschehen guttut, und selbst die Musik klingt irgendwie schief. Nicht ideal, aber als Experiment (gerade in VR) trotzdem noch interessant.

Typische Minter-Neuinterpretation eines abstrakten Oldies – wirkt diesmal aber etwas zu überladen.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound