In the Hunt – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: In the Hunt hat mit effektvollen Explosionen, Trümmer-Regen und buntem Gegner-Aufgebot alles, was das Shoot’em-Up-Herz begehrt. Level-Design und stilvolle Optiken sind in beiden Versionen identisch, technisch hat die Playstation-Variante mit flottem Scrolling und tollen Audio-Tracks die Nase vorn. Das 2D-Potential des Saturns wurde leider ignoriert: Wird das Schlachtengetümmel zu dicht, bekommt der U-Boot-Pilot einen bösen Schluckauf. Nehmt Ihr nach der unfreiwilligen Bremsung wieder normale Fahrt auf, trudelt Ihr oft in einen Torpedo-Hagel. Außerdem müssen die Saturn-Spieler auf stimmungsvolle Musik verzichten, statt Audio-Stücken hört Ihr nur veraltetes Automaten-Geklimpere. Wer diese Schwächen verschmerzen kann, erhält einen soliden, aber recht hektischen Arcade-Shooter.

Unterwasser-Geballere nach Irem-Automaten: Solide Horizontal-Action mit klangvollen Audio-Stücken.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound
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genpei tomate
1. Oktober 2018 17:36

Nein, emulier dir das mal, zock das ne Weile und du wirst es nicht bereuen, so viel Geld einem E-Bai-Hai nicht in den Rachen gestopft zu haben!
Auch dann, wenn du dir das hättest leisten können…

fish_lx
1. Oktober 2018 15:48


shut up and take my money!
Ist es auch die € 200,- auf ebay Wert? 🙁
(nicht das ich mir das leisten könnte)

genpei tomate
1. Oktober 2018 15:32

Der Automat liess meine Kinnlade ausrenken: Solche Pixel Grafiken hätte ich den R-Type Leuten nicht zugetraut!
Bevor einige der Irem Truppe Nazca gründeten und mit Metal Slug ne neue Ära einläuteten, war In the Hunt das Non-plus-ultra an 2D Arcade Grafik, ist aber bei weitem nicht das beste Shmup, das Irem je erschufen.
Die ihm zuvor gegangenen X-Multiply, Gallop Unit und Air Duel wussten mich überhaupt nicht zu begeistern, und so wirkte In The Hunt, als hätten Irem “wieder die Kurve” gekriegt.
Der Spielablauf kann man sich entfernt wie ein “Moon Patrol” unter Wasser vorstellen; der Irem Baller-ur-Opa hatte diese Funktion des Scrolling-mit-dem-Stick verlangsamen/beschleunigen und Feinde vertikal abschießen bereits 15 Jahre zuvor zelebriert.
Übrigens: Pulstar für Neo Geo, das auch von ehemaligen R-Type Programmierer gestemmt wurde, mag die spektakulärste Render-Grafik aus der Zeit haben, aber In the hunt markiert eine 2D Versessenheit, die geradezu beängstigend ist!
Es wäre DER Hingucker, selbst dann, wenn es 2018 erscheinen würde!