
Meinung
Ulrich Steppberger meint: Warum Team17 uns auf Konsolen keinen VR-Modus bei Killer Frequency gönnt – schließlich wurde das Spiel auch für Meta Quest veröffentlicht –, bleibt schleierhaft, denn damit würde das Abenteuer bestimmt noch besser wirken. Aber auch so habe ich mich bis zum Finale hin gelungen unterhalten gefühlt: Das Kleinstadt-Radio-Ambiente und die Bedrohung im Hintergrund kommen stimmig rüber und die spielerischen Elemente sind simpel, fügen sich aber gelungen ein.








